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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

terça-feira, 20 de junho de 2023

[Mecânica][D20] Atributos


CONTEMPLEM!!! OS ATRIBUTOS!!!
Ninguém escolhe como nasce!

"Ninguém nasce como quer!"
Manual do Andarilho Foragido

Corpo, Mente e Coração são os três fundamentos da natureza humana.
O Corpo é a base material, instrumento de ação e expressão.
A Mente é a faculdade racional, responsável por compreender, planejar e escolher.
O Coração é o centro moral e afetivo do homem, de onde brotam suas intenções, sua coragem e sua fé.

A harmonia entre esses três elementos define o equilíbrio e a grandeza de um herói.

Atributos
Existem 3 atributos principais: Corpo, Mente e Coração. Eles descrevem as qualidades, defeitos e capacidades de cada herói.  
Atributo 
Classificação
1
Muito Fraco
2
Fraco
3
Comum
4
Forte
5
Muito Forte


Corpo
Representa sua vitalidade e vigor físico - sua força, resistência, agilidade, destreza, coordenação e percepção. É através do corpo que o herói age sobre o mundo e enfrenta seus limites.

Um corpo forte garante as seguintes vantagens:
  • Adição do atributo no dano de ataques corpo à corpo.
  • Mais Pontos de Vida (PV) iniciais.
  • Capacidade de carregar mais peso.
  • Capacidade de usar armas e armaduras mais pesadas.
Atributos 
Exemplo 
Vida 
Carga Máxima
1
Aleijado
1
4
2
Obeso
2
6
3
Comum
3
8
4
Robusto
4
10
5
Atleta
5
12

Mente
Representa sua inteligência, capacidade de adaptação e raciocínio — sua rapidez em reagir, sua memória, seu foco e seu conhecimento acumulado. A mente é a lâmpada do discernimento, o fio que conecta o pensamento à ação.

Uma mente forte garante as seguintes vantagens:
  • Mais Pontos de Competências (PC) iniciais.
  • Melhor capacidade de comunicação e domínio idiomas adicionais.
Atributo 
Exemplo 
Competências 
Idiomas
1
Demente
2
Dificuldade de Comunicação
2
Bronco
3
Não sabe ler nem escrever
3
Comum
4
Sabe Ler e escrever
4
Letrado
5
Letrado em 1 idioma adicional
5
Erudito
6
Letrado em 2 idiomas adicionais
 
Coração 
Representa seu espírito e presença interior — sua intuição, empatia, coragem e força de vontade. O coração é o trono da alma, o ponto onde se cruzam fé, esperança e caráter. É o que move o herói mesmo quando o corpo vacila e a mente duvida.

Um coração forte garante as seguintes vantagens:
  • Mais Pontos de Poder (PP) iniciais.
  • Melhor atitude de personagens em relação ao herói.
  • Acesso a círculos mais elevados de magia.
  • Maior CD (Classe de Dificuldade) na conjuração de determinadas magias.
Atributo 
Exemplo 
Poder 
Círculo Máximo 
Atitude perante o Personagem 
1
Viciado
1
2
Provoca indignação, repúdio ou ódio
2
Hedonista 
2
4
Provoca incômodo, desconfiança ou raiva 
3
Comum
3
6
Atitude normal
4
Devoto
4
8
Inspira confiança
5
Santo
5
10
Inspira admiração


Adendo: Limites de Atributo
O valor máximo de um atributo é o 5 e o mínimo é 1. Você pode modificar os valores de seus atributos no decorrer da campanha seja para mais (através de magia ou itens) ou para menos (através de ferimentos). 

Adendo: Atributos de PDMs
Em termos de regras, um humano comum (não jogador) possui 3 como valor de todos os seus atributos. O mestre, no entanto pode conceder valores diferentes de acordo com as características do personagem. O valor comum nas demais raças depende dos seus traços raciais.

Adendo: Criando um Personagem
Você escolhe entre começar com todos os atributos como d8 ou sortear seus valores usando o sistema d666. Caso escolha o sorteio, siga a cartilha abaixo:

  • Seu herói começa com 3 em todos os atributos.
  • Para cada atributo você rola 1d666
  • Resultados possíveis:
    • Cada 1, garante 1 ponto de atributo
    • Cada 6, remove 1 ponto de atributo
    • Triplo 1: garante 12 pontos a serem distribuídos a escolha do jogador
    • Triplo 6: garante 2 pontos em cada atributo, independente de qualquer outro resultado
  • A quantidade máxima de pontos é 12
  • A quantidade minima de pontos é 6

sábado, 17 de junho de 2023

[Mecânica] Sistema D666


CONTEMPLEM!!! O SISTEMA D666!!!
Infernizando os jogadores!


"O Tri-Deus é Uno e Trino." 
"666 é o número da besta."
O Livro da Exaltação

O Empíreo distribui suas bençãos, os Poderes Sombrios não poupam danações... Bonança e desgraça. Fortuna e Infortúnio. O que é o destino? O quanto ele é deriva de nossas ações? O quanto ele é resultado do acaso? O quanto ele é obra de forças invisíveis que somos incapazes de compreender? É impossível medir a sorte, mas tenha fé gafanhoto, tudo que acontece é pra a glória maior!

Jogadas de Sorte
A aleatoriedade é um fator importante em Amalgamos RPG. Uma das premissas do jogo é que a história é uma construção conjunta do mestre, dos jogadores e dos dados. Além das regras que envolvem todas as ações dos personagens, os dados também podem ser utilizados para construir a narrativa e determinar o resultados de eventos. Para isso, é realizada uma jogada de sorte.

Uma jogada de sorte acontece quando o mestre abre mão de determinar a história (pelo menos parcialmente) e delega a narrativa aos dados. O mestre é incentivado a realizar jogadas de sorte sempre que possível. 

Jogadas de sorte são usadas para:
  • Aumentar as possibilidades e a imparcialidade de uma decisão
  • Determinar o resultado de um evento
  • Determinar encontros aleatórios
  • Ajudar jogadores em momentos de sufoco

Sistema D666
O sistema D666 é a mecânica utilizada na realização de jogadas de sorte. Ela consiste na rolagem de 3d6 para determinar o grau da sorte do personagem. Quanto maior o número de 1s rolados, maior é a sorte. Quanto maior o número de 6 rolados, maior é o azar. O resultado das situações podem ser provenientes tanto da improvisação do mestre, como de tabelas preparadas previamente. Segue alguns exemplos.

Exemplos Práticos
Segue exemplos práticos da aplicação da regra:


    A Cartilha
    Segue o resumo genérico de como utilizar jogadas de sorte e o sistema d666:
    • O mestre determina uma situação a ser resolvida com uma rolagem de sorte.
    • O mestre determina o resultado mais provável para resolver a situação.
    • O jogador rola o d666.
    • O resultado é determinado pela quantidade de 1s e 6s rolados.
      • Nenhum 1 e Nenhum 6: Resultado mais provável determinado pelo mestre antes da rolagem.
      • Único 1 e Único 6: Geralmente se anulam, mas o mestre pode considerar um dos resultados mais forte, desde que isso seja anunciado antes da rolagem.
      • Único 1: Resultado um pouco melhor que o esperado.
      • Duplo 1: Resultado bem melhor que o esperado.
      • Triplo 1: Resultado extremamente melhor que o esperado.
      • Único 6: Resultado um pouco pior que o esperado.
      • Duplo 6: Resultado bem pior que o esperado.
      • Triplo 6: Resultado extremamente pior que o esperado.

    quinta-feira, 15 de junho de 2023

    Amalgamos RPG - Introdução


    CONTEMPLEM!!!
    INTRODUÇÃO AO AMALGAMOS RPG!!!
    O Cosmomoto


    Amálgama: Junção de vários elementos. = CONFUSÃO, EMBRULHADA, MISCELÂNEA, MISTURA


    SONHO E MÁGICA! Você, gafanhoto, foi escolhido para ser um aventureiro, um campeão que irá combater o mal e a corrupção. Eu sou o SONHONAUTA, o guardião das terras do sonhos e serei seu guia em Amalgamos, uma dimensão quebrada, onde o tempo e o espaço não fazem sentido. Venha comigo e eu lhe ensinarei sobre as leis que regem esse lugar.

    Nas bordas do universo, uma vez houve um mundo, cujo o nome a muito foi perdido. Os elfos, habitantes originais do planeta esquecido, dominaram as mais profundas formas de magia e com seus poderes ergueram um magnífico palácio de cristal criado com a própria quintessência do cosmos. Tamanha era a glória do palácio, que ele era capaz de se conectar com qualquer local e em qualquer tempo no universo.

    Porém, os Poderes Sombrios são invejosos e a encarnação do próprio mal, assaltou o mundo perdido. Numa medida desesperada, os elfos derrubaram seu castelo sob o ministro do caos. Assim ocorreu o Cosmomoto! Tempo e espaço foram obliterados e o xogum do sofrimento teve seu corpo, mente e alma diluídos na realidade.

    O cosmomoto mesclou, criou e obliterou muitos mundos e ainda hoje continua a se expandir devorando novos planetas. Dentro do cosmomoto existe a dimensão Amalgamos, onde portais para lugares e tempos distantes surgem naturalmente, onde os ambientes se combinam ou se separam conforme o capricho. onde cultista buscam fragmentos de cosmo-cristal pra restaurar o Liche das Estrelas. Onde a União da Alvorada enfrenta o Pacto do Crepúsculo para determinar se o fruto do desastre cósmico será um reflexo do bem ou do mal. É nesse cenário que você se encontra, venha comigo, o Sonhonauta, junto com Chico de Jumento e os outros Senhores da Alvarada combater o Liche das Estrelas, os Poderes Sombrios, o Pacto do Crepúsculo e os demais seres daninhos.

    Heroísmo tradicional

    Essa foi uma introdução do cenário Amalgamos 5000. Amalgamos RPG é um sistema criado para esse cenário e suas mecânicas refletem isso. 

    Você encarna um campeão do bem, um aventureiro, destinado a se tornar um herói e depois um soberano, que faz parte dos Irmãos Masmorras, recebe orientações do Sonhonauta e disputa com os Poderes Sombrios fragmentos de cosmo-cristais e influência sobre territórios. 

    Traduzindo a declaração acima em termos de regras de jogo, temos:

    1- Você é um campeão do bem.
    Algumas regras, como as habilidades das raças jogáveis, possuem principalmente uma estética positiva com o objetivo de elevar o espírito do jogador.

    2- Você enfrenta o mal e combate a corrupção.
    Ter o alinhamento bondoso se torna uma vantagem mecânica. Realizar atos malignos pode levar o jogador perder o personagem (conforme a regra de testes de maldade).

    3- Você é um aventureiro e está destinado a se tornar um herói e depois um soberano.
    As regras do sistema prevem a passagem do tempo e o envelhecimento do personagem. A medida que o personagem ganha níveis, ele obtém um domínio para administrar e o estilo do jogo muda.

    4- Você faz parte de uma irmandade (os Irmãos Masmorras)
    O jogador faz parte de um grupo com outros jogadores. Ele não tem a liberdade de romper com esse grupo. 

    5 - Você recebe orientação de um patrono (o Sonhonauta, a Santa Igreja, algum Senhor da Alvorada)
    Um patrono fornece os objetivos que o jogador precisa alcançar. Isso faz com que o jogo seja definido em pequenas e médias aventuras (módulos) e não grandes campanhas.

    6- Seu objetivo principal é resgatar artefatos (fragmentos de cosmo-cristal) e ganhar território (reverter a influência dos Poderes Sombrios em uma região)
    Ignorar ou falhar no objetivo básico, leva ao aumento gradativo na dificuldade do jogo.

    segunda-feira, 12 de junho de 2023

    [Nova Regra] Ficha de Amalgamos RPG


    CONTEMPLEM!!!
     A FICHA DE AMALGAMOS RPG!!!



    Nota: A ficha possui 5 abas: Frente, Verso, Grimório, Background e Grupo. Ela foi criada em formato xls, o recomendado é fazer o download e imprimir em formato xls. Embora alguns campos possam parecer desalinhados na planilha, eles estão alinhados ao "visualizar impressão".

    [Nova Regra] Amalgamos RPG - Visão Geral


    CONTEMPLEM!!!
    A VISÃO GERAL DO SISTEMA AMALGAMOS RPG!!!
    A mesa já está pronta!!!

    Nota: Esse é um tópico técnico com o objetivo de dá uma visão resumida das mecânicas essenciais do sistema para o jogador. O objetivo é: (1) ser um tópico introdutório a futuros novos jogadores da mesa e (2) situar o jogadores veteranos no sistema para quando exposto a regras no futuro, ele já tenha uma base de como elas se juntam com o todo.    

    Amalgamos RPG é um sistema de RPG pensado para ser jogado num cenário de fantasia científica. RPG é um jogo de interpretação, basicamente, um jogo de faz de conta, onde cada jogador interpreta um personagem, com exceção do mestre que cria o mundo e os desafios ao redor desses personagens. Todo o faz de conta é aparado num sistema de regras que não permite que os jogadores façam e sejam tudo que desejem e onde o mestre assume o papel de arbitro do jogo. Ao longo deste seção serão apresentadas o básico das regras do sistema.

    O cenário do jogo, como foi dito é fantasia científica, ou seja, o ambiente de interpretação possui elementos de fantasia, ficção científica e um pouco de terror. Devido a isso, as classes dos personagens, seus arquétipos e suas habilidades possuem aspectos relacionados a esses temas.

    Segue abaixo uma visão geral e introdutória a mecânica do sistema.

    Parte da coleção

    Dados: Amalgamos RPG utiliza dados de vários lados em sua mecânica. Os dados utilizados possuem 4, 6, 8, 10, 12 e 20 lados. Dados de 3 e 30 lados são utilizados, embora fora da mecânica oficial. 

    Para facilitação, quando nos referimos a um dado específico, abreviamos para d(número de lado do dado). Por exemplo: um dado de 8 lados será abreviado para d8. Jogar 3 dados de 10 lados será abreviado para 3d10.  

    Atributos: Em Amalgamos RPG existem 3 atributos básicos: Corpo, Mente e Coração. Todas as ações que um personagem é capaz de realizar são enquadradas dentro de 1 desses atributos.

    Cada atributo possui um valor determinado através de sorteio no momento da criação do personagem. O valor dos atributos são associados a um dado (d4, d6, d8, d10, d12), quanto maior for o dado, maior é a força e capacidade do personagem em realizar ações relacionadas ao atributo. O dado será utilizado nos testes para verificar se o personagem foi bem sucedido ou não em suas ações.

    Engrenando...

    Mecânica Básica: Sempre que um personagem tentar realizar uma ação que tenha chance de fracassar, o jogador rola um dado referente ao atributo relevante a ação para saber se o personagem obteve sucesso.
         - Jogue um dado relevante (dado do atributo).
         - Adicione e subtraia todos os modificadores.
         - Compare o resultado com o número alvo (CD – classe de desafio)
    Se o resultado igualar ou superar o número alvo (estipulado pelo mestre ou pelas regras) o personagem obteve sucesso. Caso contrário ele fracassou na ação.

    Testes de Competência: Os personagens realizar diversos tipos de ações, seja arar a terra, cavalgar, estudar história. A classe e a raça do personagem determinam as atividades no qual o personagem possui facilidade. Para realizar um teste de competência:
         - Jogue um dado relevante (de acordo com a competência).
         - Adicione os bônus e penalidades circunstanciais.
         - Compare o resultado com o número alvo (CD – classe de desafio).

    Testes de Livramento: As vezes, o personagem precisará realizar testes de livramento para se salvar de algum efeito nocivo. Existem 3 tipos de testes de livramento: Fibra, que indica a resistência contra veneno, doença, dor, etc; Reação, que indica a capacidade do personagem desviar de uma armadilha; Vontade, que indica a capacidade do personagem de resistir a algum encantamento que afete sua mente. Diferentes classes são boas ou fracas em determinados testes de livramentos.
          - Jogue um dado relevante  (de acordo com o livramento).
          - Adicione os bônus e penalidades circunstanciais.
          - Compare o resultado com o número alvo (CD – classe de desafio).

    Mecânica de Combate: Durante um combate cada personagem pode realizar um conjunto de ações em seu turno. Existem 3 tipos de ações: Ação Padrão, Ação de Rodada Completa e Ação Livre.
         - Ação PadrãoÉ uma fração de uma ação de rodada completa. Um personagem pode realizar 2 ações padrões em seu turno. São ações padrões: se movimentar, atacar, pegar um item no chão, beber uma poção. Os dois tipos mais comuns de ação padrão são a ação de movimento e a ação de ataque. Em geral, nos combates o personagem vai realizar 2 ações de movimento ou 1 ação de ataque e 1 ação de movimento (personagens de nível alto podem realizar mais de 1 ataque, abandonando sua ação de movimento).
      - Ação de Rodada Completa: É uma ação que consome todo o turno do personagem. São ações de rodada completa: Realizar mais de 1 ataque (quando o personagem possui habilidade de múltiplos ataques), realizar uma manobra de combate, tirar um item da mochila, se levantar quando caído.
      - Ação Livre: São ações rápidas como realizar um ataque de oportunidade, realizar um passo de ajuste, sacar uma arma no cinturão, largar o arco no chão, fazer gestos ou gritar uma frase. O personagem tem direito a uma quantidade de ações livres igual a força de seu dado de Corpo em seu turno.

    Jogadas de Ataque: Durante um combate, geralmente a ação mais comum de um personagem é a jogada de ataque. Nesta jogada um personagem tenta atingir o outro com uma arma:
         Jogue um dado relevante  (de acordo com a competência).
         - Adicione os bônus e penalidades circunstanciais.
         - Compare o resultado com um número alvo (Proteção do oponente).
        - Caso o resultado for igual ou maior que a Proteção do oponente, o personagem obteve sucesso no ataque, jogue os dados de dano (d4, d6, d8, d10, d12, etc) de acordo com o atributo e a arma do personagem.
         - Adicione os bônus e penalidades circunstanciais no dano (talentos, armas mágicas, etc).
         - Compare o resultado com um número alvo (Resistência do oponente).
         - O alvo recebe um ferida.