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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Bom/Mau Fruto


CONTEMPLEM!!! BOM/MAU FRUTO!!!
Vai uma maçã?

Bom/Mau Fruto
Dom Paulo nos disse que melhor que os frutos de Borges, apenas os frutos de Eleonil... Até hoje tento entender o que isso significa...
Nível: Brux 1, Druid 1
Especial: Menor
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Alvo: frutos frescos
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa/amaldiçoa 1d3 frutos frescos para torná-los mágicos. Aqueles que comerem dos frutos recuperarão/perderão 1 PV.


domingo, 29 de outubro de 2017

[Nova Magia] Invocar Familiar


CONTEMPLEM!!! INVOCAR FAMILIAR!!!
Mentalo e sua doninha

Invocar Familiar
Mentalo sempre anda acompanhado de sua doninha de estimação.
Nível: Brux 1
Especial: Ritual
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 dia
Alcance: toque
Duração: indefinido
Alvo: 1 animal vivo
Teste de Resistência: não

Descrição: Você faz um pacto mágico com animal miúdo para auxiliá-lo. O animal escolhido é encantado, ele se torna mais inteligente e compartilha de um vínculo telepático com você. O familiar pode ser escolhido entre os seguintes animais: gato, rato, corvo, sapo, cobra, coruja, doninha e mico. O familiar possui o mesmo status do bestiário, com exceção da inteligência que é aumentada para 9. O familiar é um animal leal e irá te acompanhar indefinitivamente. Você só pode ter um único familiar.

Você é capaz de se comunicar com o seu familiar como estivesse sobre efeito da magia Falar com Animais. Além disso, você é capaz de ver o mesmo que seu familiar utilizando concentração. Você também é capaz de compartilhar magias com seu familiar, desde que o animal esteja numa distância de 9 m de você. Por exemplo: Caso você conjure Proteção contra Elementos, seu familiar também será afetado pela magia enquanto se manter próximo. O familiar também pode transmitir magias de toque.

Devido ao vínculo mágico e mental entre você e o familiar, caso o familiar morra ou você o descarte, você sofre um grande impacto psíquico, que te deixa paralisado por 1d4 rodadas e lhe causa uma penalidade de -2 de Cons. até a próxima fase de quietação.

Ritual Sugerido: Construa um círculo mágico composto de folhas, ervas e terra mágica (100 PO) ao redor do familiar e medite até entrar telepaticamente em contato com o animal.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +4: O mago pode selecionar um dos seguintes familiares: fada, pseudo-dragão, limo miúdo, espírito exaltado, alma penada, homúnculo, diabrete ou fortalecer seu animal e concedê-lo habilidade de fala.

PS: Qualquer mago pode escolher um familiar como Foco Mágico.

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Raio Místico


CONTEMPLEM!!! O RAIO MÍSTICO!!!
O gnomo tá se achando...

Raio Místico
Sonhonauta aponta seu dedo e dispara 5 mortíferos raios de energia azul crepitante em João Peregrino.
Nível: AM 1, Brux 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Energia]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você atira um feixe de energia crepitante em direção de uma criatura. Realize uma jogada de toque a distância, se atingir, o alvo sofre 1d6 de dano de energia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Causa 3d6 de dano.
  • Círculo +2: Causa 5d6 de dano.
  • Círculo +3: Causa 7d6 de nano.
  • Círculo +4: Causa 9d6 de dano.

sábado, 14 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Banir Ladrão


CONTEMPLEM!!! A MAGIA DE BANIMENTO DE LADRÕES!!!
Essa falhou no teste de resistência

Banir Ladrão
Néstor sente uma forte dor de barriga sempre que se aproxima do palácio de Eleonil
Nível: Brux 1, MB 1, MN 1
Especial: Ancestral, Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G. M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: 1 semana
Área: 24 metros de raio centrado num objeto
Teste de Resistência: Vontade anula

Descrição: Todo ladrão que entrar na área da magia sofre -2 de penalidade mágica nos testes de competência e de resistência.

Ritual Sugerido: O conjurador deve inscrever um círculo de hieroglifos mágicos com sangue de ladrão ao redor do objeto a ser protegido, acender 4 velas de cores e fragrâncias exóticas cada uma em direção a 1 ponto cardeal (50 PO cada). Após isso ele deve passar 1 hora invocando cânticos para que espíritos guardas possam proteger o local enquanto ajudantes derramam sal grosso ao redor do ritual.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Penalidade aumenta para -3; Dura 1 mês; Dispersão de 50 metros de raio;
  • Círculo +4: Penalidade aumenta para -5; Dura 1 ano; Dispersão de 100 metros de raio;
  • Círculo +6: Se fracassar no teste de resistência o ladrão não consegue adentrar na área; Se obter sucesso no teste de resistência sofre -5 de penalidade. Permanente até ser desfeito pelo conjurador.
  • Círculo +8: Se obter sucesso no teste de resistência sofre -10 de penalidade.