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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 21 de julho de 2018

[Nova Magia] Chicote de Roseiras


CONTEMPLEM!!! O CHICOTE DE ROSEIRAS
Lindo e Mortal

Chicote de Roseiras
Muitos são os homens que amam o famoso chicote de roseiras de Eleonil...
Nível: Druid 1
Especial: Menor
Escola: Transmutação[Metamorfose]
Componentes: V, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você transforma uma rosa num chicote de espinhos. O chicote de espinhos possui o alcance de 6 metros, inflige 1d6 de dano cortante e é considerado uma arma mágica. Caso você derrube ou solte o chicote ele se transforma novamente em rosa e a magia termina.

Material Sugerido: Uma rosa.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Você invoca 2 chicotes, um para cada mão. Atacar com mais de um chicote implica em todas as penalidades associadas em lutar com 2 armas.
  • Círculo +2: Os chicotes se tornam venenosos. O alvo atingido pela primeira vez pelo chicote precisa passar num teste de Fortitude CD 12 ou ficará nauseado na próxima rodada.
  • Círculo +4: Você controla magicamente os chicotes. Sempre que uma criatura entrar num raio de 4,5 metros ao seu redor, ela precisa passar num teste de Reflexos ou será atacada pelos chicotes.
  • Círculo +6: Você invoca 4 chicotes. Os chicotes causa 4d6 de dano em toda criatura que falhar no teste de Reflexo. Atacar com mais de 2 chicotes implica em todas as penalidades associadas em realizar mais de 2 ataques.
  • Círculo +8: Você invoca 6 chicotes de espinhos, o raio de sua defesa de chicotes aumenta para 9 metros.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Fogo das Fadas


CONTEMPLEM!!! O FOGO DAS FADAS!!!
Ótima proteção contra inimigos invisíveis

Fogo das Fadas
A floresta de Eleonil parece brilhar numa estranha luz esverdeada.
Nível: Brux 1, Druid 1
Especial: Ritual
Escola: Evocação[Fogo]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: até 8 horas
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você preenche uma área com chamas coloridas. A chama é incapaz de queimar, no entanto, ela imite uma luz tênue que revela criaturas invisíveis ou escondidas no local.

Ritual Sugerido: Queime pó de fada e recite as palavras mágicas.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Dura 1 dia.
  • Círculo +4: Emanação de 12 m de raio e dura 1 semana.
  • Círculo +6: Dura 1 mês.
  • Círculo +8: Emanação de 24 m de raio e é permanente.


[Nova Magia] Bom/Mau Fruto


CONTEMPLEM!!! BOM/MAU FRUTO!!!
Vai uma maçã?

Bom/Mau Fruto
Dom Paulo nos disse que melhor que os frutos de Borges, apenas os frutos de Eleonil... Até hoje tento entender o que isso significa...
Nível: Brux 1, Druid 1
Especial: Menor
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Alvo: frutos frescos
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa/amaldiçoa 1d3 frutos frescos para torná-los mágicos. Aqueles que comerem dos frutos recuperarão/perderão 1 PV.


quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Aprimorar Habilidade


CONTEMPLEM!!! APRIMORAR HABILIDADE!!!
Espinafre mágico!!!


Aprimorar Habilidade
Oração de São Hadiel: “Ô clemente São Hadiel, conceda-me a sabedoria da coruja para que eu faça o bem e evite as armadilhas do mal.”
Nível: Druid 1, MB 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 7,5 metros
Duração: 10 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você agracia uma criatura com habilidades mágicas. A criatura afetada recebe +2 de bônus de encantamento em um atributo específico.

O bônus desta magia não se acumulam com nenhum outro bônus de encantamento. Por exemplo: Caso a criatura alvo possua um cinturão que conceda +4 na Força, seu bônus não irá aumentar para +6, mas caso a criatura retire o cinturão enquanto estiver sobre efeito da magia ela receberá o benefício do bônus de +2.

O bônus concedido não é capaz de aumentar o número de graduações, nem o número de magias adicionais de uma criatura.

Material Sugerido: Cada atributo pode exigir um material diferente.

  • Força: Pó de chifre de touro.
  • Destreza: Unhas de gato.
  • Constituição: Pelos de urso.
  • Inteligência: Dentes de raposa.
  • Sabedoria: Bico de coruja.
  • Carisma: Esterco de águia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Bônus aumenta para +4.
  • Círculo +2: Afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +2.
  • Círculo +3: Bônus aumenta para +6.
  • Círculo +4: Bônus aumenta para +8 ou afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +2.
  • Círculo +5: Bônus aumenta para +10 ou afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +4.
  • Círculo +6: Afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +6.
  • Círculo +7: Afeta 1d8 criaturas com o bônus máximo de +6.


terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Invocar Raízes


CONTEMPLEM!!! A MAGIA DE INVOCAR RAÍZES!!!
Menos 1 velho no combate

Invocar Raízes
Borges leva uma pequena raiz de freixo até sua boca e sussurra algumas palavras estranhas. Ele joga as sementes nos pés de seus inimigos e repentinamente raízes os evolvem.
Nível: Druid 1
Especial: Ancestral
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 1d4 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: reflexos anula

Descrição: Raízes brotam do chão envolvendo e prendendo as criaturas. A magia afeta 1d4 quadrados separados até 1,5 m entre si, toda criatura na área atingida pela magia precisa fazer um teste de resistência de Reflexos. Se o alvo fracassar ele fica enredado e não pode se locomover naquela rodada. A cada rodada o alvo precisa passar num teste de Acrobacia ou Brutalidade CD 15 ou permanecerá enredado. Se o alvo obter sucesso no teste ele desvia do quadrado, mas as raízes permanecem na área afetada enquanto durar a magia. Caso outra criatura entre no quadrado terá que fazer um teste de Acrobacia ou Brutalidade para não ser enredada pelas raízes.

Para a magia ter efeito é necessário que as sementes arremessadas possam cair em solo propício para o crescimento das raízes. Embora existam pisos e solos que não permitirão de maneira alguma a magia, como um o chão de pedra de um castelo ou o solo venenoso de cemitério profanado, as sementes arremessadas são encantadas e procurarão sempre uma forma de crescer. Por exemplo, se arremessadas sobre um piso de madeira de uma casa velha, as sementes buscarão alguma falha do piso próxima para tentar penetrar o solo (teste de sorte a critério do mestre).

Material Sugerido: Uma semente de freixo ou carvalho.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 6 rodadas.
  • Círculo +2: Afeta 1d6 quadrados separados até 1,5 m entre si.
  • Círculo +3: Dura 10 rodadas.
  • Círculo +4: Permite usar como material semente de rosa demoníaca que aumenta CD de teste de competência aumenta para 18, causa 1d4 de dano por rodada.
  • Círculo +5: Dura 15 rodadas.
  • Círculo +6: Afeta 1d8 separados até 1,5 m entre si.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.
  • Círculo +8: Permite usar como material semente de rosa negra demoníaca que aumenta CD de teste de competência aumenta para 22, causa 1d6 de dano por rodada + envenenamento (-1 FOR ; CD 18 ; fortitude anula).