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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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terça-feira, 14 de abril de 2020

[Nova Magia] Dissimular Alinhamento


CONTEMPLEM!!! DISSIMULAR ALINHAMENTO!!!
Não fui eu!

Dissimular Alinhamento
Nestor: "Não existe alma viva nesse mundo, mais inocente do que eu."
Nível: Brux 2, Ilus 1, MN 2
Escola: Ilusão[Ideia]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 10 min
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Alvo: criatura ou objeto tocado
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria uma aura falsa que esconde o alinhamento real do alvo, tornando-o imune a magia Sentir Alinhamento.

Material Sugerido: A cobiça de um ladrão.


sábado, 16 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Teia


CONTEMPLEM!!! A TEIA!!!
Vai Teia!!!

Teia
Os melhores vestidos de Cassandra é feito de seda encantada...
ível: Brux 2, Druid 2, MN 2
Escola: Conjuração[Criação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: médio – 30 metros
Duração: concentração, até 1 hora
Efeito: ver descrição
Teste de Resistência: reflexos anula

Descrição: Você lança teias fibrosas e grudentas de suas mãos. Essa magia possui 4 efeitos diferentes que você pode escolher antes de lançá-la.

Casulo: Você lança uma rajada de teia contra 1 oponente, embrulhando seus membros e prendendo-o no chão. O alvo ficará enredado, ele não poderá se mexer ou atacar. O alvo poderá se libertar fazendo um teste de Brutalidade ou Acrobacia contra CD 20.

Corda: Você lança uma corda de teias de 18 metros. A extremidade oposta da corda gruda numa superfície como se fosse um guincho.

Barreira: As teias preenchem o espaço entre paredes, criando várias camadas de barreira e tornado a área extremamente difícil de ser atravessada. As teias se espalham num cubo de 6 metros e os alvos dentro da área ficarão enredados e só poderão se locomover 1/3 de seu deslocamento. Os alvos poderão se libertar fazendo um teste de Brutalidade ou Acrobacia contra CD 20. Toda rodada em que um alvo permanecer na área da teia ele terá que fazer um novo teste de reflexos para não ficar enredado. Em adição, a barreira de teias fornecem cobertura.

Rede: Você lança uma rede de teias sobre seus oponentes. A rede de teias possui um raio de 6 metros e funcionam igual à barreira de teias, porém se o alvo escapar ou se libertar da rede, ele não precisa realizar novos testes de reflexos. Em geral, a barreira de teias é mais efetiva, mas nem sempre existem paredes.

As teias são altamente inflamáveis, uma espada flamejante corta as teias facilmente. Qualquer fogo, tocha, óleo, etc, incendeiam as teias causando 2d4 de dano de fogo nas criaturas na área.

Material Sugerido: Uma aranha que deve ser comida pra conjurar a magia.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Não necessita de concentração.
  • Círculo +2: Dura 6 horas.
  • Círculo +3: Dura 12 horas.
  • Círculo +4: Dura 1 dia; dispersão de 12 metros de raio.
  • Círculo +5: Dura 1 semana.
  • Círculo +6: Dura 1 mês; dispersão de 24 metros de raio.
  • Círculo +7: Permanente.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Cegueira / Surdez


CONTEMPLEM!!! CEGUEIRA / SURDEZ!!!
Cadê meu óculos?

Cegueira / Surdez
Maldito Enzo, devolva minha visão!!!
Nível: Ilus 2
Escolas: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 1 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. O oponente permanece surdo ou cego até o fim da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Você pode cegar ou ensurdecer 1d3 oponentes.
  • Círculo +2: A duração da magia aumenta para 10 min.


Cegueira / Surdez
Cuidado com Mama Zarga, ela deixa moco quem não gosta.
Nível: Brux 2, MN 2
Escolas: Necromancia[Maldição]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: 10 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você recita uma maldição que cegar ou ensurdecer o alvo. O alvo deve ser capaz de escutar e entender a maldição recitada.

A cada minuto sobe efeito da magia o alvo tem direito a um novo teste de vontade. Caso ele seja bem-sucedido no teste de vontade a magia é cancelado. No entanto, caso o tempo da duração da magia acabe e o alvo não tenha se libertado do efeito da magia ele se tornará cego ou surdo permanentemente.

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Augúrio


CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte?

Augúrio
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua sorte com a velha Mama Zarga.
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Oráculo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão, estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.

O mestre escolhe dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação que você deseja tomar:

  • Êxito: para resultados bons.
  • Fracasso: para resultados ruins.
  • Êxito e Fracasso: para resultados que podem ser bons ou ruins.
  • Nada: para resultados que não são especificamente bons ou ruins

Sempre que você utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa do resultado ser aleatório.

Foco Sugerido: Um baralho de mago.


[Nova Magia] Acalmar Emoções


CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu...

Acalmar Emoções
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade para todos próximos a ele.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: 1 min
Alvo: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Essa magia afeta as emoções das pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias como benção ou habilidades como a canção de bardo.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar calma, ainda assim consiguirá.

Foco Sugerido: Uma bola de lã.


[Nova Magia] Localizar Objetos


CONTEMPLEM!!! LOCALIZAR OBJETOS!!!
Achou !!!

Localizar Objetos
Muitas pessoas procuram a velha Mama Zarga em busca de ajuda para encontrar objetos perdidos.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Essa magia permite que você sinta a localização de um objeto. Nomeie um objeto que seja familiar a você, por exemplo, moedas. Você sentirá a direção de todos os objetos que estejam até 300 metros de distância. Se o objeto estiver em movimento, você sentirá para onde ele está se movendo.

Alternativamente, você pode localizar um objeto específico que você já tenha visto pelo menos 1 vez na vida, como uma arma, uma peça de roupa, uma joia, uma ferramenta, etc.

Essa magia é bloqueada por chumbo, nem que seja uma fina folha de chumbo.

Ritual Sugerido: Beba uma poção de olhos de coruja batido com farelo de cristal prismático (100 PO), coloque as pontas de seus dedos na cabeça e pronuncie as palavras mágicas.


[Nova Magia] Silêncio


CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica

Silêncio
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando invadia as casas para roubar os bebês.
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 min
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Após a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de vontade.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 10 minutos.
  • Círculo +2: Dura 1 hora.
  • Círculo +3: Dura 1 dia.

domingo, 12 de fevereiro de 2017

[Nova Magia] Metamorfose Parcial



CONTEMPLEM!!! A METAMORFOSE PARCIAL!!!
Um veaco com anteninhas...
Nada guerreiro meio-lobisomem metido a fodão aqui

Metamorfose Parcial
A noite está escura, mas Ginaldo voa concentradamente até a torre da princesa com suas asas e antenas de barata.
Nível: Brux 2, Druid 2
Escola: Transmutação[Metamorfose]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1h (concentração)
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você assume uma forma diferente. Quando conjurar a magia, escolha uma das seguintes opções:

Adaptação Aquática: Você adapta seu corpo para o ambiente aquático. Brotam guelras no seu pescoço, atrás de suas orelhas ou nas suas costelas. Você cria membranas entre seus dedos e para proteger seus olhos. Você passa a poder respirar debaixo d'água e ganha deslocamento de natação igual a seu deslocamento normal.

Armas Naturais: Você faz crescerem presas, garras, chifres, espinhos, etc. Seus ataques desarmados causam dano de concussão, cortante ou perfurante de acordo com a arma escolhida. Você se torna proficiente com a arma natural.

Asas: Você desenvolve asas de morcego, pássaro ou insetos. Você pode subir verticalmente no ar até altura de 9 metros. Você é capaz de planar com o deslocamento de 9 m caso decole de uma altura de pelo menos 6 m.

Mudar Aparência: Você muda sua aparência, peso, altura, traços faciais, cabelo, timbre de voz, etc. Você pode ficar parecido com um membro de outra raça, embora nenhuma de suas estatísticas mude. Você não pode parecer uma criatura de uma categoria de tamanho diferente do seu, nem mudar seu formato básico; por exemplo, e você for bípede não pode usar a magia para virar um quadrúpede.

Sentidos Especiais: Você cria focinho, olhos de felinos, antenas, língua de serpente, etc. Você recebe +2 de bônus racial em testes de percepção. Em adição você recebe 1 dos seguintes benefícios: faro, visão infravermelha ou visão no escuro.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Dura até 6 horas.
  • Círculo +4: Dura até 12 horas.
  • Círculo +6: Dura até 24 horas.


terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).