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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

[Nova Magia] Queda Suave

 

CONTEMPLEM!!! QUEDA SUAVE!!!

Caindo elegantemente

Queda Suave
O Sonhonauta jamais tomba, isso é fato!
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, Elem 1, MB 1, MN 1, Psi 1
Especial: Menor, Reação
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 7,5 metros
Duração: 1 minuto
Alvo:  1 objeto ou criatura média ou menos
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você interrompe a queda de uma criatura ou objeto. Você faz o alvo da magia cair lentamente no solo, apenas um pouco mais rápido que uma pena. O deslocamento da queda se torna 18 metros por rodada e o alvo que aterrisse sofre efeito da magia não sofre dano.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1Afeta até 3 alvos.
  • Círculo +2: Afeta até 5 alvos.

domingo, 25 de outubro de 2020

[Nova Magia] Invólucro de Força

 

CONTEMPLEM!!! INVÓLUCRO DE FORÇA!!!

Também na forma de disco flutuante


Invólucro de Força
Com a força da mente, Mentalo suspende os tesouros do chão. Ele não precisa de músculos, quando tem um cabeção!
Nível: AM 1, Psi 1
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 4 horas
Efeito: criatura tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria um invólucro de força capaz de suspender e armazenar até 100 kgs de objetos ou 20 litros de líquido. O invólucro flutua até 90 cm sobre o chão e te acompanha mantendo uma distância de até 6 metros.

Se você se afastar a mais de 12 metros do invólucro, tipicamente, no caso do invólucro for incapaz de contornar obstáculos e te acompanhar, a magia termina imediatamente. 

invólucro pode atravessar superfícies irregulares, subir escadas e encostas. No entanto, é incapaz de se mover verticalmente e não pode acompanhar o personagem em subidas íngremes como uma escalada. Caso o invólucro se distancie a mais de 1 metro do solo, como no caso de cair em um fosso, a magia termina imediatamente.

Material Sugerido: Uma gota de mercúrio.

domingo, 3 de maio de 2020

[Nova Magia] Mirabolia


CONTEMPLEM!!! MIRABOLIA!!!
A boa e velha mágica

Mirabolia
"Mais um dia, mais uma mirabolia." Antigo ditado magista.
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Universal
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: até 1 minuto
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você é capaz de fazer pequenas truques que servem pra demonstrar seus dons mágicos, distrair convidados ou para auxiliar em pequenas atividades domésticas.

  • Você cria uma chama na ponta do dedo capaz de acender um cachimbo ou fogueira.
  • Você melhora o sabor ou o cheiro de uma comida.
  • Você faz pequenos objetos levitarem entre suas mãos.
  • Você cria um pequeno redemoinho para tirar a poeira para fora.
  • Você faz desaparecer um pequeno objeto nas suas mãos.
  • Você lança pequenas rajadas de fogos de artifício de seus dedos.
  • Você esquenta ou esfria água.
  • Você faz uma flor murcha rejuvenescer.
  • Você cria uma leve música éterea para entrerter.
  • Você abre ou fecha portas destrancadas a distância.
  • Você adivinha o valor de uma carta.
  • Você cria um leve vento capaz de apagar velas, tochas ou fogueiras pequenas.
  • Você limpa ou suja algum item.

É possível, junto com o mestre, pensar em outros usos para tal magia. Assim como o mestre pode não permitir tal uso de acordo com o caminho do conjurador.


quarta-feira, 15 de abril de 2020

[Nova Magia] Força da Mente


CONTEMPLEM!!! FORÇA DA MENTE!!!
Verdadeiro cabeça dura

Força da Mente
Mesmo um abismo não é empecilho para Mentalo. Ele sente no ar em posição de lótus e flutua sobre o penhasco. 
Nível: AM 1, Psi 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: concentração, até 1 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Com a força de mente você é capaz de dobrar barras de ferro ou levitar em posição de lótus sobre um penhasco. Você é capaz de usar o poder de sua mente para superar situações que n
ormalmente exigiriam esforço físico. Você pode realizar testes de força bruta, escalar e saltar utilizando a competência conjuração.


[Nova Magia] Sentir Magia


CONTEMPLEM!!! SENTIR MAGIA!!!
Detector de magia, a mais de 10 anos no mercado

Sentir Magia
João Peregrino estuda cuidadosamente a áurea mágica de El Dorado. 
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: criatura, objeto ou local
Teste de Resistência: não

Descrição: Você consegue ver/sentir a aura mágica emitida por uma pessoa, objeto ou local.

Para cada minuto de análise você descobre mais informação sobre a aura mágica:

Imediato: Você detecta se existe magia no local.
3 minutos: Você percebe a intensidade da aura (fraca, moderada, forte, poderosa). O parâmetro é o próprio conjurador.
5 minutos: Você descobre o caminho e a escola de magia, se houver.

Uma fina folha de cobre ou uma barreira de madeira, rocha, terra ou metal é capaz de bloquear a magia.

domingo, 1 de setembro de 2019

[Nova Magia] Arma Encantada


CONTEMPLEM!!! A ARMA ENCANTADA!!!
Eu tenho a força!!! 

Arma Encantada
Os ferreiros anões de Gorandor escrevem runas mágicas em suas armas tornando-as inquebráveis e mortais.
Nível: Todos 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Alvo: arma tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta uma arma. A arma recebe +1 no ataque e propriedades mágicas capaz de ultrapassar RD.

Foco Sugerido: Um amuleto do Deus-Ferreiro.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Bônus no ataque aumenta para +3.
  • Círculo +5: Bônus no ataque aumenta para +5.

domingo, 17 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Ler Magias


CONTEMPLEM!!! LER MAGIAS!!!
Já li muito

Ler Magias
O Sonhonauta ler os estranhos símbolos oníricos que aparecem em sua bola de cristal.
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: ver descrição
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você é capaz de ler o cosmos de inscrições mágicas, sejam elas, pergaminhos, símbolos ou glifos arcanos, runas, etc.

Essa magia permite que você conjure pergaminhos, ou aprenda seu conteúdo sem necessidade de teste de conjuração.

Quando usada para analisar um item mágico, ela oferece +3 no teste de competência, ou permite utilizar a competência de conjuração no lugar da competência adequada.

Foco Sugerido: Um monóculo ou prisma (25 PO).



PS: Lembrando que um teste de conhecimento, não pode ser refeito. A magia não oferece 2 tentativas na realização do teste. Ela permite sim, um conjurador sem determinada competência realize um teste de conhecimento para assuntos fora de seu domínio. Exemplo: um clérigo pode usar a magia para realizar um teste de conhecimento de natureza.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Ilusão Estacionada


CONTEMPLEM!!! A ILUSÃO ESTACIONADA!!!
Ilusões sempre úteis

Ilusão Estacionada
Enzo move suavemente a mão, o antigo fosso é coberto por chão falso.
Nível: Ilus 1, Psi 1
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: concentração + 1 hora
Efeito: Cria uma ilusão
Teste de Resistência: vontade desacredita

Descrição: Você cria uma ilusão de um objeto, criatura ou energia do tamanho médio ou grande, como uma estátua, baú, mesa de jantar, porta ou uma superfície falsa. A ilusão não pode se locomover, não emite sons, nem possui cheiro, textura e temperatura.

A ilusão é apenas uma imagem, ela não é capaz de provocar dano. Interação física com a imagem revelará que é uma ilusão, visto que as coisas passam por dentro dela.

Foco Sugerido: Um espelho capaz de deformar a imagem.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: A ilusão dura até 1 dia, após a concentração.
  • Círculo +4: É possível criar uma ilusão enorme ou gigante, como uma casa ou torre.
  • Círculo +6: A ilusão é permanente

[Nova Magia] Ilusão Menor


CONTEMPLEM!!! ILUSÃO MENOR!!!
As vezes, simplesmente, não faz sentido...

Ilusão Menor
Um jovem dragão verde acompanha os pés de Eleonil... ou não!!!
Nível: Ilus 1, Psi 3
Especial: Menor, Queima
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: concentração + 2 rodadas
Efeito: Cria uma ilusão
Teste de Resistência: vontade desacredita

Descrição: Você cria uma ilusão de um objeto, criatura ou energia de tamanho miúdo ou menor, como uma borboleta, uma chave, ou uma joia. A ilusão pode se locomover dentro do limite da da sua área de visão, além disso, ela pode emitir sons, mas não possui cheiro, textura e temperatura.

A ilusão é apenas uma imagem, ela não é capaz de provocar dano. Interação física com a imagem revelará que é uma ilusão, visto que as coisas passam por dentro dela.

Foco Sugerido: Um espelho capaz de deformar a imagem.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: A ilusão pode ser do tamanho pequeno.
  • Círculo +2: A ilusão pode ser do tamanho médio.
  • Círculo +3: A ilusão dura até 1 hora além da concentração.
  • Círculo +4: A ilusão pode ser do tamanho grande.
  • Círculo +5: A ilusão dura até 4 horas além da concentração.
  • Círculo +6: A ilusão pode ser do tamanho enorme.
  • Círculo +7: A ilusão dura até 8 horas e não necessita de concentração.
  • Círculo +8: A ilusão pode ser do tamanho colossal.


[Nova Magia] Barreira Arcana


CONTEMPLEM!!! A BARREIRA ARCANA!!!
Melhor forma de salvar o pescoço de magos.

Barreira Arcana
O escudo mágico do Sonhonauta é capaz de parar flechas
Nível: AM 1, Psi 1
Especial: Queima, Reação
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você queima seu poder mágico para criar uma barreira protetora. A barreira se interpõe entre você e um ataque ou uma explosão e absorve parte do dano. A barreira mágica absorve 10 de dano.

Você pode reagir e conjurar a magia contra um ataque que irá lhe acertar, mas antes de receber o dano. Você deve está ciente do ataque para poder reagir, caso seja pego de surpresa, não poderá conjurar a magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Absorve 20 de dano.
  • Círculo +2: Absorve 30 de dano.

sábado, 22 de julho de 2017

[Nova Magia] Sentir Alinhamento


CONTEMPLEM!!! SENTIR ALINHAMENTO!!!
Não adianta disfarçar

Sentir Alinhamento
São Hadiel sabe quem é bom e quem é mal, não tente enganá-lo ele ler os corações.
Nível: MB 1, Psi 1
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: criatura, objeto ou local
Teste de Resistência: não

Descrição: Você consegue ver/sentir a aura das pessoas de uma pessoa objeto, objeto ou local. descobrindo assim seu alinhamento.

Para cada minuto analisando o alvo, você descobre mais informações:

Imediato: Você detecta se o alinhamento do.alvo. Se o alvo for uma criatura, você descobre se ele é bom ou mau. Se for um objeto ou local, você descobre se ele foi consagrado, amaldiçoado ou profanado.
2 minutos: Você descobre a intensidade da aura (fraca, moderada, forte, poderosa). O parâmetro é o próprio conjurador.

5 minutos: Você identifica o tipo da aura. Se o alvo for uma criatura, você identifica se ele é um abissal, celestial, elemental ou morto-vivo.

Caso o alinhamento esteja magicamente oculto, a magia irá revelar uma aura errada.

Foco Sugerido: Um símbolo sagrado ou um prisma.


quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Augúrio


CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte?

Augúrio
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua sorte com a velha Mama Zarga.
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Oráculo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão, estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.

O mestre escolhe dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação que você deseja tomar:

  • Êxito: para resultados bons.
  • Fracasso: para resultados ruins.
  • Êxito e Fracasso: para resultados que podem ser bons ou ruins.
  • Nada: para resultados que não são especificamente bons ou ruins

Sempre que você utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa do resultado ser aleatório.

Foco Sugerido: Um baralho de mago.


[Nova Magia] Acalmar Emoções


CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu...

Acalmar Emoções
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade para todos próximos a ele.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: 1 min
Alvo: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Essa magia afeta as emoções das pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias como benção ou habilidades como a canção de bardo.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar calma, ainda assim consiguirá.

Foco Sugerido: Uma bola de lã.


[Nova Magia] Imobilizar


CONTEMPLEM!!! IMOBILIZAR!!!
Pronto pru golpe de misericórdia?

Imobilizar
Mentalo concentra-se... e Dom Paulo para imóvel, só a respirar.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Influência]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 3 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você imobiliza magicamente uma pessoa. O alvo da magia fica imobilizado e indefeso. Ele está consciente e respira, mas não pode realizar nenhuma ação. A cada rodada em seu turno o alvo pode realizar um novo teste de vontade para se libertar do efeito da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 5 rodadas.
  • Círculo +2: Dura 7 rodadas e afeta 1d4 humanoides.
  • Círculo +3: Dura 9 rodadas.
  • Círculo +4: Dura 11 rodadas e pode afetar qualquer tipo de monstro não imune a encantamento.
  • Círculo +5: Dura 13 rodadas.
  • Círculo +6: Dura 15 rodadas e afeta 2d4 monstros.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.

[Nova Magia] Encontrar Armadilhas


CONTEMPLEM!!! ENCONTRAR ARMADILHAS!!!
Amo armadilhas, não tem explicação

Encontrar Armadilhas
Mentalo se concentra e sua consciência se expande por toda caverna, logo ele mapeia os perigos mais óbvios que o lugar oferece.
Nível: MB 2, Psi 2
Especial: Ancestral
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: visão do conjurador
Duração: concentração, até 1 hora
Área: visão do conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você pressente o perigo de armadilhas simples, naturais ou mecânicas. Quando sua visão recai sobre uma armadilha, você sente um alerta e visualiza uma aura sobre um local perigoso. São consideradas armadilhas simples: dardos, fossos, buracos, areias movediças, armadilhas para animais, etc.

Esta magia não consegue identificar armadilhas mágicas ou armadilhas mecânicas muito complexas (com engrenagens), como alçapões por exemplo. A magia também não identifica condições potencialmente perigosas, como se a construção é pouco segura, se uma planta é venenosa ou se a caverna é inundada com a chuva.

Material Sugerido: A dor de um animal capturado.


[Nova Magia] Localizar Objetos


CONTEMPLEM!!! LOCALIZAR OBJETOS!!!
Achou !!!

Localizar Objetos
Muitas pessoas procuram a velha Mama Zarga em busca de ajuda para encontrar objetos perdidos.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Essa magia permite que você sinta a localização de um objeto. Nomeie um objeto que seja familiar a você, por exemplo, moedas. Você sentirá a direção de todos os objetos que estejam até 300 metros de distância. Se o objeto estiver em movimento, você sentirá para onde ele está se movendo.

Alternativamente, você pode localizar um objeto específico que você já tenha visto pelo menos 1 vez na vida, como uma arma, uma peça de roupa, uma joia, uma ferramenta, etc.

Essa magia é bloqueada por chumbo, nem que seja uma fina folha de chumbo.

Ritual Sugerido: Beba uma poção de olhos de coruja batido com farelo de cristal prismático (100 PO), coloque as pontas de seus dedos na cabeça e pronuncie as palavras mágicas.


[Nova Magia] Silêncio


CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica

Silêncio
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando invadia as casas para roubar os bebês.
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 min
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Após a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de vontade.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 10 minutos.
  • Círculo +2: Dura 1 hora.
  • Círculo +3: Dura 1 dia.