Cabeçalho



SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
Mostrando postagens com marcador MN 2. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador MN 2. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 14 de abril de 2020

[Nova Magia] Dissimular Alinhamento


CONTEMPLEM!!! DISSIMULAR ALINHAMENTO!!!
Não fui eu!

Dissimular Alinhamento
Nestor: "Não existe alma viva nesse mundo, mais inocente do que eu."
Nível: Brux 2, Ilus 1, MN 2
Escola: Ilusão[Ideia]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 10 min
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Alvo: criatura ou objeto tocado
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria uma aura falsa que esconde o alinhamento real do alvo, tornando-o imune a magia Sentir Alinhamento.

Material Sugerido: A cobiça de um ladrão.


sábado, 16 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Teia


CONTEMPLEM!!! A TEIA!!!
Vai Teia!!!

Teia
Os melhores vestidos de Cassandra é feito de seda encantada...
ível: Brux 2, Druid 2, MN 2
Escola: Conjuração[Criação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: médio – 30 metros
Duração: concentração, até 1 hora
Efeito: ver descrição
Teste de Resistência: reflexos anula

Descrição: Você lança teias fibrosas e grudentas de suas mãos. Essa magia possui 4 efeitos diferentes que você pode escolher antes de lançá-la.

Casulo: Você lança uma rajada de teia contra 1 oponente, embrulhando seus membros e prendendo-o no chão. O alvo ficará enredado, ele não poderá se mexer ou atacar. O alvo poderá se libertar fazendo um teste de Brutalidade ou Acrobacia contra CD 20.

Corda: Você lança uma corda de teias de 18 metros. A extremidade oposta da corda gruda numa superfície como se fosse um guincho.

Barreira: As teias preenchem o espaço entre paredes, criando várias camadas de barreira e tornado a área extremamente difícil de ser atravessada. As teias se espalham num cubo de 6 metros e os alvos dentro da área ficarão enredados e só poderão se locomover 1/3 de seu deslocamento. Os alvos poderão se libertar fazendo um teste de Brutalidade ou Acrobacia contra CD 20. Toda rodada em que um alvo permanecer na área da teia ele terá que fazer um novo teste de reflexos para não ficar enredado. Em adição, a barreira de teias fornecem cobertura.

Rede: Você lança uma rede de teias sobre seus oponentes. A rede de teias possui um raio de 6 metros e funcionam igual à barreira de teias, porém se o alvo escapar ou se libertar da rede, ele não precisa realizar novos testes de reflexos. Em geral, a barreira de teias é mais efetiva, mas nem sempre existem paredes.

As teias são altamente inflamáveis, uma espada flamejante corta as teias facilmente. Qualquer fogo, tocha, óleo, etc, incendeiam as teias causando 2d4 de dano de fogo nas criaturas na área.

Material Sugerido: Uma aranha que deve ser comida pra conjurar a magia.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Não necessita de concentração.
  • Círculo +2: Dura 6 horas.
  • Círculo +3: Dura 12 horas.
  • Círculo +4: Dura 1 dia; dispersão de 12 metros de raio.
  • Círculo +5: Dura 1 semana.
  • Círculo +6: Dura 1 mês; dispersão de 24 metros de raio.
  • Círculo +7: Permanente.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Cegueira / Surdez


CONTEMPLEM!!! CEGUEIRA / SURDEZ!!!
Cadê meu óculos?

Cegueira / Surdez
Maldito Enzo, devolva minha visão!!!
Nível: Ilus 2
Escolas: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 1 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. O oponente permanece surdo ou cego até o fim da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Você pode cegar ou ensurdecer 1d3 oponentes.
  • Círculo +2: A duração da magia aumenta para 10 min.


Cegueira / Surdez
Cuidado com Mama Zarga, ela deixa moco quem não gosta.
Nível: Brux 2, MN 2
Escolas: Necromancia[Maldição]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: 10 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você recita uma maldição que cegar ou ensurdecer o alvo. O alvo deve ser capaz de escutar e entender a maldição recitada.

A cada minuto sobe efeito da magia o alvo tem direito a um novo teste de vontade. Caso ele seja bem-sucedido no teste de vontade a magia é cancelado. No entanto, caso o tempo da duração da magia acabe e o alvo não tenha se libertado do efeito da magia ele se tornará cego ou surdo permanentemente.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Casulo


CONTEMPLEM!!! O CASULO!!!
Coisa nojenta...

Casulo
Borges sempre dorme dentro de seu casulo
Nível: Druid 2, MN 2
Especial: Ancestral
Escola: Conjuração[Criação]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: até 1 dia
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você se cobre com sua capa, a capa se transforma em um casulo mágico que lhe protege e cura. O casulo mágico possui a resistência de metal, Dureza 10 e 30 PV Enquanto você estiver dentro dele, você dorme tranquilamente e não sofre efeitos de clima hostil, doença ou veneno. Para cada 4 horas dentro do casulo, você se cura como tivesse realizado um descanso total. Após o término da magia o casulo se transforma novamente em sua capa deixando um rastro de gosma.

Foco Sugerido: Uma capa comum.


quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Augúrio


CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte?

Augúrio
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua sorte com a velha Mama Zarga.
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Oráculo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão, estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.

O mestre escolhe dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação que você deseja tomar:

  • Êxito: para resultados bons.
  • Fracasso: para resultados ruins.
  • Êxito e Fracasso: para resultados que podem ser bons ou ruins.
  • Nada: para resultados que não são especificamente bons ou ruins

Sempre que você utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa do resultado ser aleatório.

Foco Sugerido: Um baralho de mago.


[Nova Magia] Repouso Tranquilo


CONTEMPLEM!!! O REPOUSO TRANQUILO!!!
Quase vivo...

Repouso Tranquilo
Dizem que a flor de São Hadiel é capaz de proteger os mortos contra a profanação das sombras.
Nível: MB 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 10 dias
Alvo: corpo tocado
Teste de Resistência: não

Descrição: Você preserva os restos mortais de uma criatura. O alvo tocado estará protegido de se tornar um morto-vivo e terá a decomposição retardada durante a duração da magia.

Ritual Sugerido: Cubra a testa do alvo com sal bento, coloque uma moeda de ouro em cada olho, coloque uma pétala de flor de São Hadiel na boca do finado e resite uma breve oração de despedida.


[Nova Magia] Animar Arma


CONTEMPLEM!!! ANIMAR ARMA!!!
Uma espada voadora ?!?

Animar Arma
O bastão de ossos de Nes Tar Rú não é páreo pra Dom Paulo!
Nível: AM 3, MB 2, MN 2
Escola: Transmutação[Animação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: 1 arma
Teste de Resistência: não

Descrição: Você anima uma arma que passa a voar e atacar seus adversários. O ataque da arma utiliza sua competência de Conjuração e a arma não causa dano adicional de Força. A arma pode se locomover até 9 metros por rodada, no entanto, ela não pode sair da sua linha de visão. Caso você perca a arma de vista ela ainda atacará uma última rodada. Você precisa se manter concentrado enquanto controla a arma, se for atacado ou conjurar outra magia, a arma cai no chão automaticamente e a magia acaba.

Você pode lançar esta magia sobre uma arma que está empunhada ou embainhada pelo adversário, no entanto, O alvo tem direito a um teste resistido de Brutalidade x Conjuração. O adversário recebe um bônus de +4 caso a arma esteja empunhada e +2 caso a arma esteja embainhada.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: A arma é considerada mágica.
  • Círculo +4: O conjurador pode controlar até 2 armas.
  • Círculo +6: O conjurador pode controlar até 3 armas.
  • Círculo +7: O conjurador pode controlar até 5 armas.



[Nova Magia] Silêncio


CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica

Silêncio
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando invadia as casas para roubar os bebês.
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 min
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Após a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de vontade.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 10 minutos.
  • Círculo +2: Dura 1 hora.
  • Círculo +3: Dura 1 dia.

domingo, 29 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Montaria Fantasma


CONTEMPLEM!!! A MONTARIA FANTASMA!!!
Suspeito de alguma coisa errada nessa imagem.

Montaria Fantasma
Senhor Enzo grita no mercado: “Olhem que belo alazão, ele é mágico e já vem com cela, apenas 50 PO”. Ninguém é bobo de comprar alazão de fumaça senhor Enzo.
Nível: AM 2, Ilus 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, (F, M)
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 6 horas
Efeito: Invoca montaria quase-real
Teste de Resistência: não

Descrição: Você invoca uma montaria grande, quase-real, similar a um cavalo. A aparência da montaria fica a escolha do conjurador, no entanto, a imagem é semitranslúcida e esvoaçante em névoa. É percebível que a montaria é ilusória e carece de consistência.

A criatura aparece em solo desocupado dentro do alcance da magia, equipada com sela, estribo e arreio. Caso o equipamento criado se afaste mais de 3 metros da montaria, ele se desvanece em fumaça.

A montaria invocada possui as estatísticas de um cavalo de montaria. Ela pode ser montada pelo conjurador ou outra criatura a sua escolha. Após o fim da duração da magia, a montaria se esvanece em névoa lentamente dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 10 minutos utilizando o foco adequado. O foco emite uma fumaça mágica que dá origem a montaria. No entanto, o conjurador pode optar por destruir o foco e invocar a magia através de uma ação padrão. Nesse caso, o foco se desvanece em fumaça e a magia não é considerada Ritual.

Foco Sugerido: Uma ferradura de prata obra-prima no valor de (200 PO), com desenhos de símbolos arcanos (50 PO).

Ritual Sugerido: Conjurador posiciona a ferradura no chão, traça um círculo mágico ao redor da ferradura. O círculo basta ser desenhado no ar (teste de artes ou ocultismo CD 12), mas para garantir que o desenho seja bem executado, conjuradores costumam traçá-lo em terra ou levar consigo um tecido com o círculo já preparado, onde a ferradura é posicionada no meio. O conjurador se afasta até 9 metros e conjura mantras de evocação.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 12 horas.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).