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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sexta-feira, 25 de março de 2022

[Nova Magia] Zombaria Viciosa


CONTEMPLEM!!! ZOMBARIA VICIOSA!!!
Ha ha!

Zombaria Viciosa
Nestor causa caos entre os guardas com sua zombaria de baixo calão.
Nível: Brux 1, Ilus 1
Especial: Menor
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura viva e inteligente
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você zomba e provoca seu inimigo, entre suas palavras correm encantamentos sutis que machucam a alma do adversário.

A criatura afetada sofre 1d4 de dano mental. Ela recebe uma penalidade de -2 no ataque, dano e testes de resistências até o final do próximo turno. Em adição, você se torna o alvo da criatura. 

Efeito Aumentado:

  • Círculo +3: Dano aumenta para 2d4.
  • Círculo +5: Dano aumenta para 3d4.
  • Círculo +7: Dano aumenta para 4d4.

sábado, 25 de abril de 2020

[Nova Magia] Hipnotismo


CONTEMPLEM!!! HIPNOTISMO!!!
Compre batom!

Hipnotismo
Eleonil sussurra palavras doces e gesticula suavemente seus dedos… homens caem aos seus pés.
Nível: Ilus 1
Especial: Menor
Escola: Encantamento[Influência]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 6 metros
Duração: concentração (até 1 min)
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Com olhar penetrante, movimentos de dedos e sussurros suaves, você hipnotiza um alvo. Enquanto o alvo estiver te observando, ele estará fascinado e imóvel. O alvo tem direito a um teste de resistência de vontade a cada rodada.

O alvo hipnotizado estará semi-consciente de seus arredores. Ele não recebe penalidade no CA e movimentos bruscos nas proximidades cancela imediatamente o efeito da magia. No entanto, ainda é possível se esgueirar para trás do alvo e atacá-lo em vantagem.

Caso o alvo seja hipnotizado fora de combate, ele estará sujeito a receber uma ordem simples, como: fugir, dá um objeto, abrir uma porta, etc. Para isso, o alvo precisa ser inteligente e entender a linguagem do conjurador.


domingo, 29 de março de 2020

[Nova Magia] Caminho da Floresta


CONTEMPLEM!!! O CAMINHO DA FLORESTA!!!
Cuidado com o lobo mal

Caminho da Floresta
Eleonil se move rápida e delicadamente pela floresta. As folhas dançam atrás dela varrendo as pegadas e escondendo os rastros.
Nível: Druid 1
Especial: Ritual
Escola: Encantamento[Sorte]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto  6 metros
Duração: concentração, até 1 hora
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta uma criatura, o alvo da magia se locomove na floresta com deslocamento normal e sem deixar rastros. 

Ritual Sugerido: Você faz um unguento encantado (10 min por alvo) com as folhas da floresta. Os alvos deve beber imediatamente o unguento após terminado.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1Até 4 horas de duração.
  • Círculo +2: Afeta 1d4+1 criaturas. 
  • Círculo +3: Até 8 horas de duração.
  • Círculo +4: Afeta 2d4+1 criaturas. 
  • Círculo +5: Até 12 horas de duração.
  • Círculo +6: Afeta 2d12+1 criaturas.
  • Círculo +7: Até 24 horas de duração.
  • Círculo +8: Afeta 100 criaturas.

sábado, 28 de março de 2020

[Nova Magia] Acalmar Animais


CONTEMPLEM!!! ACALMAR ANIMAIS!!!
Calma totó!

Acalmar Animais
O símbolo do deus-bicho torna todos os animais seus amigos!
Nível: Druid 1
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 10 min
Alvo: animais a menos de 9 m entre si
Teste de Resistência: ver descrição

Descrição: Você acalma os animais, deixando-os dóceis e inofensivos. Os animais afetados permanecem no local onde estão e não atacam ou fogem. Eles não estão indefesos e se defendem normalmente se forem atacados. Qualquer ameaça (fogo, predador, ataque iminente) dissipa a magia.

A magia afeta 2d4 DVs de animais e apenas animais atrozes ou treinados possuem direito a um teste de resistência de vontade para anular a magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +3: Bônus aumenta para +4.
  • Círculo +6: Afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +2.

domingo, 15 de julho de 2018

[Nova Magia] Oração de Coragem


CONTEMPLEM!!! A ORAÇÃO DE CORAGEM!!!
CORAGEM!!!

Oração de Coragem
As palavras do Livro da Exaltação é capaz de inspirar coragem divina no coração de seus devotos.
Nível: MB 1
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: até 1 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa a si mesmo ou a um aliado com coragem divina. Você escolhe 1 dos seguintes efeitos:

Curar Medo: Reduz em um nível o efeito de medo.

Explosão de Coragem: +3 de bônus de moral nas jogadas de ataque, testes de resistências e testes de competência de Acrobacia, Atletismo, Brutalidade, Montaria e Tolerância durante 1 rodada.

Inspirar Coragem: +1d3 de bônus de moral nas jogadas de ataque durante 1 min.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Afeta até 2 aliados.
  • Círculo +2: Afeta até 3 aliados.
  • Círculo +3: Afeta até 4 aliados.
  • Círculo +4: Afeta todos os aliados capazes de escutar o conjurador.

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Acalmar Emoções


CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu...

Acalmar Emoções
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade para todos próximos a ele.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: 1 min
Alvo: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Essa magia afeta as emoções das pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias como benção ou habilidades como a canção de bardo.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar calma, ainda assim consiguirá.

Foco Sugerido: Uma bola de lã.


[Nova Magia] Imobilizar


CONTEMPLEM!!! IMOBILIZAR!!!
Pronto pru golpe de misericórdia?

Imobilizar
Mentalo concentra-se... e Dom Paulo para imóvel, só a respirar.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Influência]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 3 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você imobiliza magicamente uma pessoa. O alvo da magia fica imobilizado e indefeso. Ele está consciente e respira, mas não pode realizar nenhuma ação. A cada rodada em seu turno o alvo pode realizar um novo teste de vontade para se libertar do efeito da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 5 rodadas.
  • Círculo +2: Dura 7 rodadas e afeta 1d4 humanoides.
  • Círculo +3: Dura 9 rodadas.
  • Círculo +4: Dura 11 rodadas e pode afetar qualquer tipo de monstro não imune a encantamento.
  • Círculo +5: Dura 13 rodadas.
  • Círculo +6: Dura 15 rodadas e afeta 2d4 monstros.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.

[Nova Magia] Zona da Verdade


CONTEMPLEM!!! A ZONA DA VERDADE!!!
Não deu...

Zona da Verdade
Diante da sacerdotisa de Tir, Nestor perde toda a vontade de mentir.
Nível: MB 2
Especial: Ritual
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 10 min
Área: Emanação de 9 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você cria uma emanação mágica protegida de enganação. Uma criatura dentro do círculo faz um teste de vontade, se ela falhar não poderá mentir deliberadamente ou intencionalmente enquanto estiver dentro da área da magia. Você saberá se a criatura falhou ou não no teste de resistência.

Uma criatura afetada sabe que está sob efeito de magia, ela poderá se negar a responder perguntas ou ser evasiva em suas respostas.

Ritual Sugerido: Queime um punhado de pó de prata misturado com água benta (10 PO) e recite as palavras mágicas. Caso a magia seja conjurada em níveis mais avançados o valor do material envolvido é multiplicado em 50 PO por círculo.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Dura 1 dia, área aumenta para 32 m de raio.
  • Círculo +4: Dura 1 semana, área aumenta para 180 m de raio.
  • Círculo +6: Dura 1 mês, área aumenta para 500 m de raio.