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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 21 de julho de 2019

Cemitério dos Heróis - Podorick Pank


CONTEMPLEM!!!
Descanse em paz

É com pesar que nos despedimos de Podorick Pank, o pequenino transformado em meio-galinha após abusar de magia. Seu sonho de construir um cabaré em honra a Glim não deu certo, mas com certeza, o franguinho contribuiu muito para União da Alvorada em linhas tortas. Por fim, morreu assado após seu lança chamas ter explodido depois de míseros +90 de dano de uma machadada x 6.

[Cenário] Planeta Sopa


CONTEMPLEM!!! AMALGO, O PLANETA SOPA!!!
Plano ou redondo?

Dimensão
O planeta Sopa, cujo nome oficial é Amalgo, se situa numa dimensão própria chamada Amalgamos, formada através do cosmomoto. Houve um tempo em que a Terra e Amalgo habitaram a mesma dimensão, no entanto, o cosmomoto separou, destruiu e mesclou 1/5 do universo.

Embora, só tenha se passado 5000 anos desde o cosmomoto em Sopa, isso ocorreu muito antes do homem surgir na terra, pois o tempo também foi afetado durante a fissura do universo.  As ondas do cosmomoto continuam a varrer o universo terrestre gerando estranhos efeitos e os magistas de Sopa teorizam que um dia tudo será engolido por Amalgamos.

Cientistas terrestres, no entanto, são incapazes de utilizar tecnologia mágica e não conseguem observar as grandes cicatrizes de cosmo-energia bem embaixo de seus narizes. Eventualmente ondas do cosmomoto ou mesmo feridas dimensionais surgem na Terra, transportando pessoas para Amalgo. Apenas os mais sábios suspeitam da verdade, eles falam de Triângulo das Bermudas, abduções alienígenas e mesmo reinos místicos atrás de arco-íris ou embaixo do solo, mas são constantemente ridicularizados.   

Uma coisa é certa, o intercâmbio entre dimensões e as ondas do cosmomoto continuarão a acontecer.

O Planeta
Os magistas são unânimes em concordar que o planeta Sopa é fruto do cosmomoto. Antes do cosmomoto, existia um outro planeta, cujo o nome se perdeu e que irradiou o cataclismo. Aquilo que surgiu depois foi a mescla de 1000 mundos que por bem ou por mal, herdou traços do DNA do mundo original.

Uma sopa muito doida

O Nome
O nome Amalgo é derivado do nome de sua dimensão Amalgamos, que por sua vez significa mistura combinação. No entanto, esse é o nome técnico do planeta, utilizado por cientistas e magistas. O populacho chama Amalgo de planeta Sopa pois seu mundo é como uma sopa, uma mistura de tudo, sempre em ebulição e movimento.

A Forma
Amalgo é um planeta redondo, mas ao mesmo tempo é plano, 2 em 1. Isso é fruto do cosmomoto que distorceu o espaço. As implicações dessa anomalia são tremendas, pois dimensão e planeta se fundem até certo ponto. No planeta Sopa é possível viajar para um outro planeta de nave espacial ou de barco.

Dá pra pegar um bronze

Os Sóis
Sopa possui 3 sóis, um sol amarelo, um anão branco e um gigante vermelho. A órbita do planeta é imprevisível, por vezes, está girando ao redor dos 3 sóis, outras vezes, o planeta realiza uma órbita em forma de 8 entre eles. De qualquer forma, no céu de Sopa pode aparecer entre 1 a 3 sóis.

Os sóis de Sopa são:
  • Sol Amarelo: O sol original de Sopa, ele emite luz e calor ameno. Diz a tradição que o sol amarelo é o trono do antigo espírito do fogo e até hoje protege o planeta dos outros 2 sóis.
  • Anão Branco: Um sol de gelo concentrado, ele emite frio e sua luz é pálida. As lendas contam que ele foi criado pelos titãs traidores para a destruição do antigo espírito do fogo e foi bem sucedido..
  • Gigante Vermelho: O sol blasfemo que deseja consumir tudo, ele emite calor radioativo e sua luz é fraca e embaçada. Conforme os magistas, ele foi vomitado e é uma das camadas do Grande Abismo.
Os 3 sóis disputam a supremacia celestes, enquanto as diferentes facções e raças torcem pra a vitória de um deles. Obviamente, é do interesse da União da Alvorada a vitória do sol amarelo.

O Cinturão
Um belo anel de gelo, rochas e cristais cercam Sopa. Esse anel simplesmente é  chamado de Cinturão e segundo os magistas, é lar de muitas coisas arcanas e alienígenas. De qualquer forma, o anel de Sopa é visível durante a noite e emite agradável penumbra.

Para cada lua uma menina mágica.

As Luas
Sopa é um planeta com 7 luas. As luas de Amalgo possuem importantes funções místicas, desde de regular as mares de magia até escurecer o céu.

As luas de Sopa são:
  • Cristal: A lua mais próxima do planeta Sopa, ela é branca, regula o nível do mar e determina a duração do mês.
  • Jade, Rubi, Topázio, Safira: São as luas responsáveis por regular as estações do ano e o fluxo de magia de Amalgo possuindo assim grande importância astrológica. Respectivamente suas cores são: verde, vermelha, amarela e azul. Já suas estações são: primavera. verão, outono e inverno.
  • Onix: A lua negra de Sopa. Cercado por sóis, luas e anéis é possível imaginar que Amalgo  é um planeta sempre iluminado. Porém isso não é verdade, e não é por causa de Onix, a lua negra que absorve toda a luz. Quando Onix está no céu a noite é plenamente escura.
  • Ouros: A lua dourada e mais distante do planeta Sopa. Ela determina o ano no calendário Amalgoense. Quando Ouros está no céu, Onix perde seu poder. No entanto, a lua dourada é a que se move mais devagar.

Calendário Amalgoense

O Calendário
 
Devido a órbita irregular do planeta ao redor dos sóis, o calendário amalgoense é determinado pelas luas. O ano amalgoense possui 12 meses, cada mês possui 28 dias, formados de 4 semanas de 7 dias, onde se trabalha 5 dias e se descansa 2.

São os meses de Sopa: Fadas, Canções e Perfumes na primavera; Brisas, Sal e Reis no verão; Magos, Águas e Aço no outono; Frio, Lamentações e Estrelas no inverno.

Os dias da semana são:
  • Dia do Sino: Neste dia o sino toca mais alto, é o dia de ir pra igreja. Sempre tem procissões nesses dias, algumas vezes, até fantasmas aparecem.
  • Dia da Verdade: Primeiro dia útil da semana, o famoso dia do mexerico, neste dia se comenta os casais que se formaram no dia das damas, aqueles que beberam todas no dia do vinho e quem faltou na igreja no dia do sino.
  • Dia da Força: Os nobres dizem que o nome deste dia se dá porque a força está mais alta. Mas todo mundo sabe que na verdade é porque o trabalhador precisa de força pra aguentar o resto da semana.
  • Dia do Meio: Dia do meio da semana, não fede nem cheira.
  • Dia do Fumo: O irmão do último dia da semana, quando chega a noite já dá pra sentar e relaxar e acender o tradicional cachimbo.
  • Dia das Damas: Último dia útil da semana. É o dia em que as mulheres vão se mostrar pra sociedade, o dia da paquera. Neste dia as mulheres só trabalham meio expediente e depois vão se embonecar. A alta-sociedade geralmente organiza bailes, o povo comum, se encontra na praça da cidade e a ralé, vai pra taverna mais vulgar dedicada a Glim.
  • Dia do Vinho: A semana acabou e é dia de celebração e vinho. Neste dia a família vai pra praia, faz um churrasco ou vai pra feira fazer compras. 

Ademais, existe alguns feriados importantes no calendário Amalgoense:
  • Ano Novo (31/12 e 01/01): Comemora-se o fim do ano velho e o nascer do ano novo com ida a igreja, fogos na praia e música e dança nos bosques.
  • Dia do Ofício (07/01): Festival que comemora a passagem da meninice para vida adulta. Nesse dia, os meninos recebem seus futuros ofícios de algum mestre.
  • Carnaval (25/02 à 30/02): Muitos bailes de máscara, blocos de ruas, palhaços e circos, além é claro de marchinhas comemorando mais um ano sem a aparição do Circo-Robô.
  • Benção das Luas (10/03): Festa popular que comemora o alinhamento das 5 luas, é comum uma gincana nos bosques afim de coletar a primeira gota de orvalho da manhã.
  • Revoada dos Dragões (03/04): Dia em que os dragões saem pra dançar no céu. Não se sai de casa nesse dia.
  • Deus-Rei (21/04): Feriado Religioso no qual se comemora a eternidade do Deus-Rei.
  • Reis-Magos (30/06 e 01/07):  Dia de jejum e penitência onde se busca refletir sobre as virtudes dos reis e dos magos.
  • Dia da Chuva (Primeira chuva de Águas): Neste dia ninguém trabalha e todo mundo vai tomar banho de chuva. Segundo a tradição, a primeira chuva de Águas rejuvenesce o espírito e limpa as mágoas.
  • Caçada (07/09): Aberta a temporada de caça. Nesse dia, os homens saem para caça e para patrulha das redondezas em buscas de monstros que podem ameaçar a segurança da cidade. Até o fim do mês, essas caçadas se tornam comuns nos fins de semana.
  • Dia da Espada (16/09): Neste dia são realizadas competições de combate. Feudos rivais costumeiramente criam arenas para competição.
  • Dia dos Mortos (02/11): Dia pra chorar e rezar pelos mortos. Os fantasmas são mais ativos nesse dia.
  • Natal (24/12 e 25/12): Feriado religioso no qual comemora-se o nascimento do Deus-Rei. Costumeiramente a família vai pra igreja, se reúne na casa dos patriarcas e fazem uma ceia. As crianças boas esperam presentes embaixo da árvore de Natal, dependendo é claro, do vencedor das guerras noélicas.

As Estações
As estações do ano em Sopa são definidas por 3 fatores: As luas, os sóis e as regiões. As estações no planeta sopa são classificadas de 3 formas.
  • Estações Regulares: As luas regulam as estações de de forma determinada. A cada 3 meses uma das luas de cor está mais próxima ao planeta e define a estação. 
  • Estações Irregulares: A órbita do planeta entre os sóis pode gerar estações que demorem anos de forma totalmente imprevisível. Se o planeta entrar em órbita ao redor do Anão Branco, espere um longo inverno. Se a órbita estiver ao redor do Gigante Vermelho, espere um torturante verão.
  • Estações Fixas: Independente de sóis e luas, as estações de algumas regiões são determinadas pelas energias do cosmomoto. Nesses lugares, o verão ou o inverno são eternos.  

A Geografia
A geografia do planeta sopa é mutável devido as feridas do cosmomoto. Costumeiramente, desertos são agrupados próximos de desertos, geleiras próximas de geleiras. Se um druida poderoso transformar um deserto numa floresta, as energias cósmicas darão um jeito de transportar a região do lugar.

Tais mutações ocorrem devido ao que os magistas chamam de Teoria da Congruência, o ambiente de Amalgamos são moldados pelos sentimentos e pelas forças psíquicas e metafísicas que atuam sobre eles. A realidade é forjada pela mágica.

As Águas Eternas
Também conhecido como Além-Mar, as Águas Eternas é uma sub-dimensão própria que circunda todas as ilhas de Sopa. Um extenso, profundo e errático oceano de águas salgadas, onde a navegação é possível apenas aos mais experientes senhores do mar.

Dizem os magistas, que é possível chegar a qualquer planeta de Amalgamos viajando através do Águas Eternas. O fundamento dessa afirmação é que Sopa, podendo assumir a forma de mundo plano se conectaria com outros planetas através do mar, assim, uma viagem de navio seria  equivalente a uma viagem de cosmonave. Assim como o mar parece não ter fim... os frutos de sua exploração também parecem ser infinitos.


Assim... mas diferente

As Ilhas-Mundo
A mais marcante características de Sopa são as ilhas-mundo que flutuam ermas nas Águas Eternas. As Águas Eternas são o caldo, enquanto as ilhas são a carnes, os legumes e os ossos que podem ser encontrados no planeta Sopa.

As ilhas-mundo são ilhas nas Águas Eternas, planetas no cosmos de Amalgamos e dimensões própias protegidas pelo véu do cosmomoto. Existem incontáveis ilhas-mundo, elas são disputadas por poderes cósmicos diversos que objetivam moldar a realidade desses mundos seguindo o princípio da Teoria da Congruência.

As ilhas-mundo são classificadas como:
  • Ilhas Selvagens: Mundos inóspitos, sem vida inteligente ou controladas por poderes cósmicos diferentes alheios a batalha entre Alvorada e o Crepúsculo.
  • Ilhas Virgens: Mundos livres disputados por forças cósmicas distintas, mas ainda sem ligação com o Crepúsculo ou com a Alvorada.
  • Ilhas da Alvorada: Mundos sob a influência direta da União da Alvorada.
  • Ilhas do Crepúsculo: Mundos sob a influência direta do Pacto do Crepúsculo. 

Os Agentes Cósmicos
Nas ilhas de Sopa, as forças do bem e do mal travam batalhas atrozes para moldar a realidade. Nesse xadrez cósmico, os times são a União da Alvorada liderada pela Santa-Igreja e representando o Tri-Deus e o Pacto do Crepúsculo, liderado pelo Liche das Estrelas e encarnando o Anti-Deus.

Cada uma das facções possuem mundos ganhos, que exercem influência direta e utilizam suas forças para se espalharem para outras regiões.

As principais ilhas da Alvorada são:
  •  Nova Atlântida: Sede da Santa-Igreja, da Torre Branca, dos Jardins do Paraíso, de Robôpolis e da central do expresso da alvorada. 
  • Terra Mãe: Encontram-se os principais reinos humanos, como o Império Magno, o Império Beuta, Covarga, além das Cordilheiras do Mundo, lar dos grandes reinos anões. 
  • Alto-Brasil: Terra original dos elfos e da Árvore Celestial, além da principal colônia de Covarga. 
  • Elísios: Arquipélago lar da República Romulana e das cidades-estados helinas. Nessa ilha se encontra os portões para o mundo dos mortes e as 12 casas dos zodíaco. 
  • : As terras do oriente longínquo, nela situa-se os famosos Reinos Coloridos, o Império de Jade e a Costa do Caranguejo. As forças da Lemúria antagonizam Mú.
  • Ofir: Onde situa-se as grandes estepes douradas, os filhos de Osíris, os povos de bronze e as tribos das sombras. 
  • Antília: Mundo desértico pós apocalíptico. Nessa ilha, os infames reinos da sucata e a trupe voadora tentam sobreviver e manter a dignidade.
  • Zenda: Lar dos reinos vitorianos e da avançada tecnologia a vapor.
  • Ilhas Austrais: Arquipélago onde encontram-se os reinos da fúria, selvagens pré-históricos e muitos dinossauros. 
  • Era: O futuro da União da Alvorada, onde magia e super-ciência se fundem. Origem da cosmonave Esplendor.

As principais ilhas do Crepúsculo:
  • As Antípodas: Arquipélago de ilhas industriais e com tecnologia cibernética. Mutantes, ciborgues, elfos pálidos, alienígenas servidores do Liche das Estrelas e claro... grandes corporações possuem o controle dessas ilhas.
  • Terra Monstro: Lar do Império Monstro e da Goblinlândia.
  • Agarta: Na superfície, homens são escravos dos seus senhores do subterrâneo. Abaixo do solo, elfos negros, devoradores de mentes e trogloditas se digladiam pela supremacia.
  • Hiperbórea:  Terra de homens selvagens e das ruínas da Teotônia.
  • Transilvânia:  Onde se encontram os reinos dos vampiros e a Sombra, entidade que se espalha devorando a vida e trazendo decadência.
  • Lemúria: Território árido dominado por reinos escravocratas, feiticeiros sombrios. Nessa ilha, destacam-se os reinos de Merunja e Rachi. 
  • Distopia: Local de guerra eterna, bombas, pólvora, tanques de guerra, trincheira, demônios, zumbis outros terrores. Nessa ilha, a humanidade tenta resistir a Metropolis, uma cidade robô que deseja escravizar, lobotomizar e transformar os homens em murloques.   
  • Tule: Mundo gélido, onde situam-se os reinos dos vikings, gigantes de gelos, inumanos, homens pré-históricos e feiticeiros criomantes.
  • Alamute: Lar de cidades-estados governadas por feiticeiros, elementais e demônios menores, de tribos nômades governadas por Cãs, do império rato se expande no subterrâneo e do império sauro que cruza o deserto.
  • Pandemônio: O futuro sombrio do Pacto do Crepúsculo... Um império inter-galático de monstros equipados com o melhor da super-ciência.

Os Opostos
Embora as ilhas da Alvorada pareçam pacíficas, elas estão sobre a constante ameaça dos Poderes Sombrios. O véu que divide as ilhas é fraco e as forças do Crepúsculo atuam se infiltrando no território da União. Além do mais, por vezes, o véu que separa as ilhas é rompido completamente, nestes momentos... existe apenas a guerra.

Os principais antagonistas das ilhas da alvorada são:

  • Nova Atlântida: O centro da União da Alvorada é ameaçada principalmente pelas forças das Antípodas que enviam seus piratas mutantes ciborgues vudus para combater a Santa Igreja, Além disso, Nova Atlântida também sofre ameaça da gangue das profundezas formada pelas piores aberrações do mar e a sutil influência da Rainha MC7 que embora desativada e praticamente destruída no cometa robô ainda consegue assombrar os chips de Robôpolis.
  • Terra Mãe: Cercada por inimigos, os reinos da Terra Mãe precisam lidar com orcos e as tropas do Império Monstro da Terra Monstro, com bárbaros de Tule e Hiperbórea, elfos negros de Agarta, mortos-vivos da Transilvânia, feiticeiros e senhores escravocratas de Alamute, além da influência interna dos Poderes Sombrios gerando cultistas e hereges.
  • Alto-Brasil: Os elfos no Alto-Brasil não são unânimes. Eles precisam lidar com o império asteca dos homens lagartos, pequenos reinos controlados por bruxas e duendes feiticeiros e é claro... ameaças subterrâneas vinda dos elfos negros e formorianos de Agarta.
  • Elísios: As cidades helinas precisam lidar com os bárbaros da Hiperbórea e Lemúria, além dos contantes assaltos das forças de Alamute, porém a maior ameaça para os Elísios é a semente dos Poderes Sombrios plantada nos muitos eternos presentes nas tradições das ilhas.
  • : Os reinos orientais são ameaçados pelas forças conjuntas da Lemúria e da Terra Monstro, além da sombra da Transilvânia. 
  • Ofir: Piratas de Alamute, bárbaros da lemúria, reinos de gorilas demônios, além de muitos feiticeiros e eternos corrompidos não permitem a paz em Ofir.
  • Antília: Forças da Lemúria, Alamute e de Império Monstro vagam livremente na Antília, sobreviver nessa ilha é uma experiência difícil.
  • Zenda: As fronteiras de Zenda são ameaçadas pela guerra sem fim trazida por Distopia, além disso, hereges, cultistas e cientistas malucos brotam nos reinos a vapor por influência da inteligência das Antípodas.
  • Ilhas Austrais: Bárbaros, homens das cavernas, gigantes e criomantes da Hiperbórea e Tule desejam escravizar o povo das Ilhas Austrais.
  • Era: O escudo que impede a invasão de Pandemônio sobre as outras ilhas da alvorada.

sábado, 30 de março de 2019

[Nova Cultura] Decadentes


CONTEMPLEM!!! OS DECADENTES!!!
Os frutos da sociedade moderna

Decadentes são fruto de um grande centro urbano e de uma civilização corrupta. A medida que a estabilidade e prosperidade crescem, as explorações, guerras e conquistas do passado são substituídas por burocracia, disputas intelectuais e joguetes de poder. Assim também os  homens fortes e desbravadores da geração anterior são substituídos por homens moles, cada vez mais hedonistas e moralmente ambíguos. 

O decadente é um ser de um mundo corrupto, um mundo onde o refinado e o esperto possui vantagem sobre o virtuoso. Alguns poucos buscam com suas últimas forças manter-se agarrados a seus valores, mas a maioria irão preferir cuidar do próprio nariz ou do próprio bolso. 

Um nobre aborrecido, um comerciante ganancioso, um sacerdote corrupto, uma dama fatal são exemplos de decadentes. Numa civilização decadente é comum existir intrigas, segredos e conspiração, além de dinheiro, drogas e claro, culto secreto a abissais.

Alinhamento
Nunca Leal

Ajustes de Habilidades
+1 em Destreza e Carisma, -2 em Constituição

Insidiosos
Decadentes possuem possuem experiência nos jogos de intrigas. Decadentes recebem proficiência em manha e intuição. Caso a classe do decadente já conceda a proficiência, ele recebe a habilidade foco em competência nas competências.

Evasivos
Decadentes valorizam demasiado suas próprias vidas e sempre buscam evitar riscos. Decadentes recebem +2 em testes de resistência de reflexos e +1 na CA.

Traiçoeiros
Não se pode confiar num decadente, eles recebem a habilidade ataque furtivo. Caso a classe do decadente já conceda ataque furtivo, adicione +1d6 de dano na habilidade.

Cosmopolitas
Decadentes são cosmopolitas, elas são seres da cidade. Decadentes recebem a habilidade terreno favorito (cidades).  Caso a classe do decadente já conceda terreno favorito, adicione +1 de bônus na habilidade.

Frágeis
Decadentes são acostumados com regalias, eles recebem -2 de penalidade em testes de tolerância.

Corruptos
Decadentes são facilmente corrompidos. Sempre que um decadente realiza um teste de maldade, a porcentagem de corrupção é dobrada. Em adição, decadentes não recebem XP e PPs adicionais ao realizarem ações de sacrifício.

Classes Típicas
Ladrões, bardos e magos.

domingo, 17 de março de 2019

[Novo Monstro] Guia Estranho das Montarias dos Anões


CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DAS MONTARIAS DOS ANÕES!!!
Anões e suas inúmeras montarias

Os anões são uma das principais raças do Planeta Sopa, tendo se expandido para quase todas as ilhas de Amalgo, óbvio que uma raça capaz como a anã terá como ajuda muitas montarias diferentes.

Montarias Comuns
Os anões possuem o grande número de montarias básicas refletindo a diversidade de ambientes em que eles vivem. As montarias comuns dos anões costumam ser mais resistentes, porém mais lentas quando comparada com montarias de outras raças. No quesito militar, camundongos gigantes e arietes oferecem grande vantagem defensiva para o povo robusto, no entanto, essas montarias são limitadas ao seu ambiente. Uma força de ataque montada anã seria compostas de pôneis de guerra que obviamente sofre desvantagem contra cavalos maiores.

Parceria de longa data

Burros
Burros possuem resistência forte, além de bom equilíbrio em caminhos montanhosos e ingrimes tornando-se montarias perfeitas para os anões. De fato, burros são os animais mais comum entre o povo robusto. Eles são utilizados para tração, transportar carga, puxar carroças e claro, como montarias. Burros são sempre o principal animal de uma caravana de anões.

O famoso pônei de guerra

Pôneis
Anões não se dão bem com cavalos (-3 em testes de montaria). Cavalos são grande demais para os anões e os deixam distante demais do seu amado solo. No entanto, pôneis são mais adequados para o povo robusto, sendo mais compactos e mantendo uma velocidade decente. Pôneis são utilizados como animais de carga e montaria de guerra. Batedores anões e guardas de caravana geralmente andam em pôneis.

Rabugentas que nem os anões

Lhamas   
Comum entre os anões das montanhas, as lhamas possuem uma pelagem espeça capaz de resistir a temperaturas baixas. Assim como os burros, elas possuem boa resistência e equilíbrio e são usadas como montaria e transporte de mercadoria, no entanto, as lhamas oferecem outros recursos para os anões, como a fibra de sua pelagem, o couro, carne para alimento e mesmo leite.

Montaria subterrânea.
Camundongos Gigantes
Anões precisam se mover por debaixo da terra e para isso eles também contam com montarias. O camundongo gigante serve como montaria de transporte e de guerra. Eles também oferecem carne, leite e couro para os anões, sendo um animal bastante apreciado. Uma curiosidade é que camundongos gigantes odeiam ratos e costumam ser utilizados efetivamente em guerra contra os ratonatos.

Pronto pra o combate.

Arietes
O ariete é uma espécie de bode gigante, resistente ao frio, com bom equilíbrio e capaz de saltar pelas montanhas. A fêmea do ariete prover carne, leite e lã para os anões, o macho é utilizado como a principal montaria de guerra. Arietes machos são capazes de descer e subir montanhas com seus saltos em grande velocidade, além de usar seus chifres como armas, tornando-os perfeitos para investidas ou ataques de milícia. A desvantagem do animal é que ele não se adapta bem a outros ambientes, sendo uma montaria defensiva que não serve para campanhas expedicionárias. 


Montarias Incomuns
Anões são capazes de treinar animais ariscos ou de difícil domesticação, como javalis das cavernas e grifos. Esses animais suprem a necessidade anã de uma montaria rápida e independente de ambiente. Mas é claro, não é fácil um reino anão conseguir tais animais.

Muito fofo

Javalis das Cavernas
Um porco pré-histórico de grande porte, rápido, com boa resistência e capaz de aguentar diferentes climas. O javali das cavernas é a montaria favorita dos anões, eles são corajosos, ariscos e possuem presas afiadas para assustar outros animais, se locomovem com agilidade em terreno aberto, florestas e mesmo no subterrâneo, onde cavam suas tocas e além disso, são robustos e capazes de aguentar muito peso. É impossível domesticar um javali das cavernas selvagem, no entanto, exímios mestres de feras anões descobriram um segredo de transformar javalis normais, usados costumeiramente utilizados para carne e couro, nos seus primos gigantes. Esses mestres anões são disputados por vários reinos e mesmo assim, o processo é lento e custoso.

Só destruição

Toupeiras Gigantes
Toupeiras gigantes são animais dóceis, porém pouco inteligentes e de difícil treinamento. Toupeiras gigantes costumeiramente são utilizadas para cavar túneis e como puxar carga no subterrâneo. No entanto, elas também dão incríveis máquinas de guerra, possuem muita resistência e grandes garras afiadas, podem cavar túneis em boa velocidade para surpreender inimigos no subterrâneo, ou mesmo furar cercos na superfície. Infelizmente, devido a natureza dócil e estúpida da toupeira, domesticá-la para o transporte já é difícil, para o combate é um feito ainda mais espetacular, necessitando novamente de um excelente mestre de feras. 

A mais orgulhosa das aves

Grifos
Grifos são feras voadoras inteligentes, orgulhosas e violentas. É impossível domesticar um grifo selvagem, no entanto, com ajuda de um mestre de feras habilidoso é possível treinar um grifo recém-nascido. O grifo deve ser criado ao lado de seu parceiro até a fase adulta, assim a fera irá desenvolver uma lealdade difícil de encontrar em qualquer outro animal. Se o parceiro do grifo morrer, a fera se recusará a ser montaria de qualquer outro anão e costumeiramente é solta em compensação pelos serviços prestados. Isso mostra o quão difícil e custoso é criar um grifo. Grifos são as montarias mais valorizadas pelos anões, já que são sua única montaria voadora, servem para transporte e combate, são espertos e combinam em lealdade.    


Montarias Raras
Todo mundo sabe que existe dinossauros embaixo da terra. Os anões cavam para baixo da terra. É óbvio que uma hora ou outras anões e dinossauros iriam se encontram.

Montaria suprema dos anões

Anquilossauros
Compacto, robusto, protegido por uma carapaça e com um martelo na cauda. Esse é o tanque de guerra anão. O anquilossauro serve de fortaleza móvel para os anões. O dino é capaz de transportar grande quantidade de materiais e serve como máquina de demolição. No entanto, é extremamente difícil obter ovos de anquilossauros e é necessário, não apenas 1, mas vários habilidosos mestres de feras para domesticá-lo.

Irra!!!

Triceratopes
Os triceratopes usados pelos anões geralmente são menores que suas versões selvagens, talvez pela falta de área livre para crescer. De qualquer maneira, os anões usam triceratopes como animais de carga, tração e claro para guerra, como uma poderosa força de choque. Assim como os anquilossauros, não é fácil treinar um triceratopes exigindo muitos recursos e claro, mestres de feras habilidosos. 

terça-feira, 5 de março de 2019

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
O Carnaval-Robô chegando!!!

- O carnaval robô desintegra a montanha abrindo caminho para União da Alvorada.
- Tavarinho e Veleanor vão encarar o carnaval o Arauto do Carnaval de frente, ganhando 1000 xp.
- Após momento épico Veleanor tira 30 no dado e se infiltra no no Arauto junto com Tavarinho.
- Pulga, explora tenda do necromante, onde leva uma baforada de cosmético e fica com o rosto maquiado feito traveco.
- Podorock pega um globo de luz da tenda do necromante.
- Podorock, Pulguita, Larvos e Torim usam foguete para invadir o corpo do Arauto robô.
- Irmãos Masmorra explora interior do robô gigante.
- Pulguita carrega o grupo nas costas.
- Podorock foi empalado por rabo de macaxeira de alienígena vegetal, mas eu dei uma chance.
- Grupo consegue montar metade de um robô dourado.
- Tavarinho resgata sereia untada em óleo.
- Grupo enfrenta piratas duendes.
- Podorock pega lança chamas de sangue-negro (deve teste de item profano).
- Tavarinho ganha caveira, mas vou perdoar dessa vez.

[Novo Item] Guia Estranho das Lótus


CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DAS LÓTUS!!!
Mais e mais lótus

A lótus é uma das principais flores de Amalgo, conhecida por sua raridade, por ser capaz de armazenar grande quantidade de cosmos e por ser guardada por monstros perigosos.

A flor pode ser encontrada em diversas cores na natureza. Lótus de diferentes cores possuem características diferentes, armazenam diferentes tipos de cosmos e claro, servem e são preparadas de maneira diferentes. As lótus mais famosas são:

Lótus do Amor

Lótus Rosa
A mais comum das lótus, seu perfume é tranquilizador e se ingerida possui efeito afrodisíaco. É utilizada na fabricação de perfumes, analgésicos, drogas, sucos e vinhos e bastante apreciada pela aristocracia. Sábios utilizam a flor para ajudar na concentração e bruxas a utilizam como foco de magias de encantamento e matéria para poções de amor.

Lótus de Ouro

Lótus Amarela
Chamada de lótus de ouro devido a seu alto valor e procura, o perfume dessa flor é capaz de provocar alucinações e sonhos alegres, já seu suco tem efeito paralisante. Ela é utilizada como matéria para drogas e venenos e é bastante apreciada por assassinos e ilusionistas.

Lótus do Trovão

Lótus Azul
Encontrada no meio de tempestades, concentra cosmos elétrico. Seu perfume provoca descargas elétricas, sua semente é explosiva e seu suco incendiário. A flor serve como condutor e bateria e é capaz de armazenar magias de eletricidade.

Lótus de Gelo

Lótus Branca
Famosa lótus de gelo, cresce em lugares lugares frios e absorve cosmos de gelo. A flor emite opressora aura congelante capaz de anular completamente o fogo. As mais antigas das lótus brancas formam cemitérios de gelo semi inalcançáveis. No entanto, as mesmas propriedades que congelam são capazes de purificar, servindo como antídoto para quase tudo.

Lótus de Fogo

Lótus Vermelha
Cresce em locais vulcânicos ou desérticos e absorve o cosmos quente. É segredo de alguns povos, poções com lótus vermelha capazes de despertar a fúria e anular a dor. Piromantes habilidosos são capazes de criar chamas a partir da flor.

Lótus da Vida
Lótus Verde
Conhecida como lótus de jade ou lótus da vida, essa flor concentra grande cosmos de vida. A ingestão da lótus de jade é capaz de curar e regenerar e seu perfume é capaz de hipnotizar e restaurar a natureza ao redor. Geralmente, onde ela nasce é um local abençoado e cheio de vida.

Lótus da Morte

Lótus Negra
Extremamente perigosa, o perfume da lótus negra provoca coma com pesadelos horríveis aos vivos e anima os mortos. O pó de lótus negra é o veneno mais mortal de Amalgo e custa uma fortuna. Necromantes e cultistas malignos apreciam a flor, alguns deles são capazes de armazenas fantasmas e espíritos dentro da lótus.

Lótus Atômica

Lótus Atômica
Lótus de energia pura, ela explode varrendo do mapa uma área colossal. Não necessita mais explicação.