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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Repouso Tranquilo


CONTEMPLEM!!! O REPOUSO TRANQUILO!!!
Quase vivo...

Repouso Tranquilo
Dizem que a flor de São Hadiel é capaz de proteger os mortos contra a profanação das sombras.
Nível: MB 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 10 dias
Alvo: corpo tocado
Teste de Resistência: não

Descrição: Você preserva os restos mortais de uma criatura. O alvo tocado estará protegido de se tornar um morto-vivo e terá a decomposição retardada durante a duração da magia.

Ritual Sugerido: Cubra a testa do alvo com sal bento, coloque uma moeda de ouro em cada olho, coloque uma pétala de flor de São Hadiel na boca do finado e resite uma breve oração de despedida.


[Nova Magia] Animar Arma


CONTEMPLEM!!! ANIMAR ARMA!!!
Uma espada voadora ?!?

Animar Arma
O bastão de ossos de Nes Tar Rú não é páreo pra Dom Paulo!
Nível: AM 3, MB 2, MN 2
Escola: Transmutação[Animação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: 1 arma
Teste de Resistência: não

Descrição: Você anima uma arma que passa a voar e atacar seus adversários. O ataque da arma utiliza sua competência de Conjuração e a arma não causa dano adicional de Força. A arma pode se locomover até 9 metros por rodada, no entanto, ela não pode sair da sua linha de visão. Caso você perca a arma de vista ela ainda atacará uma última rodada. Você precisa se manter concentrado enquanto controla a arma, se for atacado ou conjurar outra magia, a arma cai no chão automaticamente e a magia acaba.

Você pode lançar esta magia sobre uma arma que está empunhada ou embainhada pelo adversário, no entanto, O alvo tem direito a um teste resistido de Brutalidade x Conjuração. O adversário recebe um bônus de +4 caso a arma esteja empunhada e +2 caso a arma esteja embainhada.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: A arma é considerada mágica.
  • Círculo +4: O conjurador pode controlar até 2 armas.
  • Círculo +6: O conjurador pode controlar até 3 armas.
  • Círculo +7: O conjurador pode controlar até 5 armas.



[Nova Magia] Silêncio


CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica

Silêncio
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando invadia as casas para roubar os bebês.
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 min
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Após a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de vontade.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 10 minutos.
  • Círculo +2: Dura 1 hora.
  • Círculo +3: Dura 1 dia.

domingo, 29 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Montaria Fantasma


CONTEMPLEM!!! A MONTARIA FANTASMA!!!
Suspeito de alguma coisa errada nessa imagem.

Montaria Fantasma
Senhor Enzo grita no mercado: “Olhem que belo alazão, ele é mágico e já vem com cela, apenas 50 PO”. Ninguém é bobo de comprar alazão de fumaça senhor Enzo.
Nível: AM 2, Ilus 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, (F, M)
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 6 horas
Efeito: Invoca montaria quase-real
Teste de Resistência: não

Descrição: Você invoca uma montaria grande, quase-real, similar a um cavalo. A aparência da montaria fica a escolha do conjurador, no entanto, a imagem é semitranslúcida e esvoaçante em névoa. É percebível que a montaria é ilusória e carece de consistência.

A criatura aparece em solo desocupado dentro do alcance da magia, equipada com sela, estribo e arreio. Caso o equipamento criado se afaste mais de 3 metros da montaria, ele se desvanece em fumaça.

A montaria invocada possui as estatísticas de um cavalo de montaria. Ela pode ser montada pelo conjurador ou outra criatura a sua escolha. Após o fim da duração da magia, a montaria se esvanece em névoa lentamente dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 10 minutos utilizando o foco adequado. O foco emite uma fumaça mágica que dá origem a montaria. No entanto, o conjurador pode optar por destruir o foco e invocar a magia através de uma ação padrão. Nesse caso, o foco se desvanece em fumaça e a magia não é considerada Ritual.

Foco Sugerido: Uma ferradura de prata obra-prima no valor de (200 PO), com desenhos de símbolos arcanos (50 PO).

Ritual Sugerido: Conjurador posiciona a ferradura no chão, traça um círculo mágico ao redor da ferradura. O círculo basta ser desenhado no ar (teste de artes ou ocultismo CD 12), mas para garantir que o desenho seja bem executado, conjuradores costumam traçá-lo em terra ou levar consigo um tecido com o círculo já preparado, onde a ferradura é posicionada no meio. O conjurador se afasta até 9 metros e conjura mantras de evocação.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 12 horas.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).


sábado, 14 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Banir Ladrão


CONTEMPLEM!!! A MAGIA DE BANIMENTO DE LADRÕES!!!
Essa falhou no teste de resistência

Banir Ladrão
Néstor sente uma forte dor de barriga sempre que se aproxima do palácio de Eleonil
Nível: Brux 1, MB 1, MN 1
Especial: Ancestral, Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G. M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: 1 semana
Área: 24 metros de raio centrado num objeto
Teste de Resistência: Vontade anula

Descrição: Todo ladrão que entrar na área da magia sofre -2 de penalidade mágica nos testes de competência e de resistência.

Ritual Sugerido: O conjurador deve inscrever um círculo de hieroglifos mágicos com sangue de ladrão ao redor do objeto a ser protegido, acender 4 velas de cores e fragrâncias exóticas cada uma em direção a 1 ponto cardeal (50 PO cada). Após isso ele deve passar 1 hora invocando cânticos para que espíritos guardas possam proteger o local enquanto ajudantes derramam sal grosso ao redor do ritual.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Penalidade aumenta para -3; Dura 1 mês; Dispersão de 50 metros de raio;
  • Círculo +4: Penalidade aumenta para -5; Dura 1 ano; Dispersão de 100 metros de raio;
  • Círculo +6: Se fracassar no teste de resistência o ladrão não consegue adentrar na área; Se obter sucesso no teste de resistência sofre -5 de penalidade. Permanente até ser desfeito pelo conjurador.
  • Círculo +8: Se obter sucesso no teste de resistência sofre -10 de penalidade.