. As raças aqui descritas estão dentro do contexto dos peludos, animais magicamente modificados para possuírem características humanas afim de servir a um mago poderoso. No entanto, nada impede que a mecânica da raça seja utilizada em outro contexto.
PORCOS
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Quem disse que porcos não podem ser charmosos? |
Peludos-porcos são brincalhões, ruidosos, desengonçados e alguns chegam a
ser meio sujos. Mas são bons companheiros e conseguem ser nobres e charmosos quando a vida permite. Geralmente são destinados a trabalho braçal,
como a cozinha, ao arado ou ao machado. Os machos parecem anões com rabo e cabeças de porcos. As fêmeas, são voluptuosas e rechonchudas com orelhas, rabo e focinho suíno.
Atributos
Min e Max
20
em Constituição, 5 em Carisma
Ajuste
de Habilidades
+1
em Constituição, -1 em Carisma
Robusto
Os peludos-porcos são baixos, atarracados, além de musculosos. Os peludos-porcos possuem apenas 6 metros de deslocamento, no entanto, seu deslocamento
não é reduzido devido a armadura pesada. Além disso, devido a seu
tamanho, os peludos-porcos sentem dificuldade em utilizar armas compridas. Os peludos-porcos não recebem proficiência em armas como: espada bastarda,
espada de duas mãos, lança longa, ranseur, guisarme, glaive e arco
longo.
Faro
Os peludos-porcos possuem um faro aguçado, eles podem sentir a presença de uma
criatura através de seu odor. Peludos-porcos recebem a habilidade natural de
Faro.
Visão
na Penumbra
Peludos-porcos estão acostumados a viverem com pouca luminosidade, eles enxergam
normalmente na penumbra.
Sentidos
Aguçados
A
visão e audição de um peludo-porco é melhor que a dos humanos. Os peludos-porcos recebem proficiência em percepção. Caso a classe do peludo-porco já
conceda a proficiência, ele recebe foco em competência em percepção.
Mordida
Peludos-porcos possuem pressas. Os peludos-porcos podem realizar um ataque de mordida que
causa 1d6 de dano perfurante. O peludo-porco possui proficiência neste
ataque.
Resistência
a Veneno e a Doenças
Os peludos-porcos possuem uma grande fortitude interna. Venenos e doenças que
poderiam derrubar um humano comum são mais difíceis de afetar um peludo-porco. Os peludos-porcos recebem +2 de bônus racial em testes de fortitude
contra venenos e doenças.
Comer
feito Porco
Peludos-porcos as vezes perdem o controle diante da comida. Diante de comida peludos-porcos precisam passar em um teste de concentração CD 12 ou atacará a
comida imediatamente, mesmo sabendo que ela está envenenada. Em
adição, sempre que um peludo-porco perder conscientemente a oportunidade
de comer ele perde 1 PP. Se o peludo-porco passar no teste de
concentração e saber que a comida é comprovadamente suspeita, ele
não sofre essa penalidade. No entanto, se a comida for apenas
suspeita, ele perde 1 PP.
Classes
Típicas
Homem
de arma, bárbaros e patrulheiros.
JUMENTOS
|
Jumentos, geralmente incompreendidos |
Um
jumento bípede atarracado e rechonchudo ou um homem bronco com
orelhas de asno e nariz inchado. O homem-jumento é leal e valoriza a amizade e o
trabalho duro. No entanto, possuem um temperamento forte e um humor
estranho e ruidoso, que combinados com sua pouca beleza, não os torna companhia mais elegante para dividir a mesa. De qualquer forma, eles são companheiros de grande ajuda. Quanto as fêmeas... não existem registro delas.
Atributos
Min e Max
20
em Constituição, 5 em Carisma
Ajuste
de Habilidades
+2
em Constituição, -1 em Carisma e Sabedoria
Robusto
Os homens-jumentos são baixos, atarracados, além de musculosos. Os homens-jumentos possuem apenas 6 metros de deslocamento, no entanto, seu deslocamento
não é reduzido devido a armadura pesada. Além disso, devido a seu
tamanho, os homens-jumentos sentem dificuldade em utilizar armas compridas.
Os homens-jumentos não recebem proficiência em armas como: espada
bastarda, espada de duas mãos, lança longa, ranseur, guisarme,
glaive e arco longo.
Faro
Os homens-jumentos possuem um faro aguçado, eles podem sentir a presença de
uma criatura através de seu odor. Jumentos recebem a habilidade
natural de Faro.
Sentidos
Aguçados
O
olfato e audição de um homem-jumento é melhor que a dos humanos. Os homens-jumentos recebem proficiência em percepção. Caso a classe do homem-jumento já conceda a proficiência, ele recebe foco em competência em percepção.
Mordida
Homens-jumentos possuem dentes forte. Os homens-jumentos podem realizar um ataque de mordida
que causa 1d6 de dano perfurante. O homem-jumento possui proficiência
neste ataque.
Resistência
a Veneno e a Doenças
Os homens-jumentos possuem uma grande fortitude interna. Venenos e doenças que
poderiam derrubar um humano comum são mais difíceis de afetar um
jumento. Os homens-jumentos recebem +2 de bônus racial em testes de
fortitude contra venenos e doenças.
Vigor
Natural
Homens-jumentos possuem grande vigor e resistência para atividades físicas. Além
disso, eles estão acostumados a uma vida de trabalho. Os homens-jumentos recebem proficiência em tolerância. Caso a classe do homem-jumento já
conceda a proficiência, ele recebe foco em competência em tolerância.
Vontade
de Vida
Homens-jumentos não se deixam ser abatidos, eles continuam lutando independente das
dificuldades. Um homem-jumento que tiver seus PV reduzido para 0 ou menos
pode continuar agindo sem desmaiar gastando 1 PP. Se os
PV do homem-jumento alcançarem um valor negativo igual à sua Constituição
o homem-jumento morre automaticamente.
Temperamento
de Jumento
Homens-jumentos
possuem temperamento difícil. Eles costumam ser barulhentos e
possuem pavio curto. Devido a isso, os homens-jumentos sofrem -2 de
penalidade em todos os testes de diplomacia e civismo.
Classes
Típicas
Homem
de arma, bárbaros
e
patrulheiros.
CAPRINOS
|
Olha o queixo desse bode!!! |
Os peludos-caprinos costumam ser bastante
reservados, fora isso são de bom convívio e bem adaptáveis. Os machos são isolacionistas, de aspecto durão, mantém os chifres e as vezes o focinho. As fêmeas são tímidas e delicadas, conservam seus chifres e um pouco de lã em partes estratégicas do corpo.
Atributos
Min e Max
20
em Força, 5 em Carisma
Ajuste
de Habilidades
+1
em Força, -1 em Carisma
Robusto
Os peludos-caprinos são baixos, atarracados, além de musculosos. Os peludos-caprinos possuem
apenas 6 metros de deslocamento, no entanto, seu deslocamento não é
reduzido devido a armadura pesada. Além disso, devido a seu tamanho,
os peludos-caprinos sentem dificuldade em utilizar armas compridas. Os peludos-caprinos não
recebem proficiência em armas como: espada bastarda, espada de duas
mãos, lança longa, ranseur, guisarme, glaive e arco longo.
Faro
Os peludos-caprinos possuem um faro aguçado, eles podem sentir a presença de uma
criatura através de seu odor. Peludos-caprinos recebem a habilidade natural de
Faro.
Sentidos
Aguçados
O
olfato e audição de um peludo-caprino é melhor que a dos humanos. Os peludos-caprinos recebem proficiência em percepção. Caso a classe do peludo-caprino já
conceda a proficiência, ele recebe foco em competência em percepção.
Cabeçada
O peludo-caprino pode realizar um ataque de investida utilizando sua cabeça como
ariete. Os peludos-caprinos podem realizar um ataque de cabeçada que causa 1d10
de dano de concussão e empurra o alvo. O peludo-caprino possui proficiência
neste ataque.
Resistência
a Veneno e a Doenças
Os peludos-caprinos possuem uma grande fortitude interna. Venenos e doenças que
poderiam derrubar um humano comum são mais difíceis de afetar um
boi. Os peludos-caprinos recebem +2 de bônus racial em testes de fortitude
contra venenos e doenças.
Adaptáveis
Peludos-caprinos se adaptam com facilidade a diferentes climas, frios ou quentes. Os peludos-caprinos recebem os benefícios permanentes da magia suportar
elementos.
Classes
Típicas
Homem
de arma, patrulheiros
e
druidas.
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ANJINHAS DE BÔNUS