Sentir Alinhamento
|
|
São Hadiel sabe quem é bom e quem é mal, não
tente enganá-lo ele ler os corações.
|
|
Nível: MB 1, Psi 1
|
|
Escola: Adivinhação[Revelação]
|
|
Componentes: V, G, F
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto - 9 metros
|
Duração: concentração, até 10 min |
Alvo: criatura, objeto ou local
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você consegue ver/sentir a aura das
pessoas de uma pessoa objeto, objeto ou local. descobrindo assim seu alinhamento.
Para cada minuto analisando o alvo, você descobre mais informações: Imediato: Você detecta se o alinhamento do.alvo. Se o alvo for uma criatura, você descobre se ele é bom ou mau. Se for um objeto ou local, você descobre se ele foi consagrado, amaldiçoado ou profanado. 2 minutos: Você descobre a intensidade da aura (fraca, moderada, forte, poderosa). O parâmetro é o próprio conjurador. 5 minutos: Você identifica o tipo da aura. Se o alvo for uma criatura, você identifica se ele é um abissal, celestial, elemental ou morto-vivo. Caso o alinhamento esteja magicamente oculto, a magia irá revelar uma aura errada.
Foco Sugerido: Um
símbolo sagrado ou um prisma.
|
Cabeçalho
SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
Mostrando postagens com marcador Magia Branca. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Magia Branca. Mostrar todas as postagens
sábado, 22 de julho de 2017
[Nova Magia] Sentir Alinhamento
sábado, 24 de junho de 2017
[Nova Magia] Proteção contra Aço
CONTEMPLEM!!! PROTEÇÃO CONTRA AÇO!!!
Avante!!! |
Proteção contra Aço
|
|
O aço não consegue penetrar na aura de
santidade de São Hadiel
|
|
Nível: MB 1
|
|
Especial: Menor,
Reação
|
|
Escola: Abjuração[Barreira]
|
|
Componentes: V,
G
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
|
Duração: 1 rodada |
Alvo: criatura tocada
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você
escreve um símbolo arcano no ar. O símbolo cria um campo de
força ao seu redor que garante resistência a dano de concussão,
cortante e perfurante causado por armas até o final da rodada.
|
quinta-feira, 15 de junho de 2017
[Nova Magia] Estabilizar
CONTEMPLEM!!! ESTABILIZAR!!!
As vezes estabilizar é melhor que usar cura normal |
Estabilizar
|
|
A sacerdotisa de Tir possui uma poderosa oração
para socorrer aqueles que estão na beira da morte.
|
|
Nível: MB 1
|
|
Especial: Menor
|
|
Escola: Evocação[Vida]
|
|
Componentes: V, G
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
|
Duração: instantânea |
Alvo: 1 criatura viva
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você
estabiliza uma criatura. Todos os PVs negativos do alvo são curados, o alvo fica com 0 PV.
|
[Nova Magia] Oração de Cura
CONTEMPLEM!!! A ORAÇÃO DE CURA!!!
Alguns precisam de muita oração |
Oração de Cura
|
|
As orações de São Hadiel são capazes de
fortalecer todos aqueles que a escutam.
|
|
Nível: MB 1
|
|
Escola: Evocação[Vida]
|
|
Componentes: V
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: voz do conjurador
|
Duração: instantânea |
Alvo: voz do conjurador
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você invoca
orações revigorando seus aliados. Os
aliados que escutarem suas orações, respeitarem e
forem dignos da divindade invocada recuperam 1d6 PVs.
|
|
Efeito Aumentado:
|
[Nova Magia] Consagrar
CONTEMPLEM!!! CONSAGRAR!!!
Lugar consagrado não é lugar de mortos-vivos |
Consagrar
|
|
Os mortos descansam em paz
nos cemitérios da Santa Igreja.
|
|
Nível: MB 2
|
|
Especial: Ritual
|
|
Escola: Evocação[Vida]
|
|
Componentes: V,
G, M
|
Tempo de Execução: 2 horas |
Alcance: toque
|
Duração: 1 dia |
Área: emanação de 12 m de raio
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você
abençoa uma área com o poder do Tri-Deus. Mortos-vivos dentro
desta área sofrem -2 de penalidade nas jogadas de ataque, dano e
testes de resistência. Se na área abençoada contiver um altar a
magia se torna permanente e os mortos-vivos sofrem -4 de
penalidade.
Essa magia serve
como contramágica para dissipar profanar.
Ritual Sugerido:
Asperge água benta (25 PO) no local enquanto entoa cânticos e
orações.
|
|
Efeito Aumentado:
|
[Nova Magia] Aprimorar Habilidade
CONTEMPLEM!!! APRIMORAR HABILIDADE!!!
Aprimorar Habilidade
|
|
Oração de São Hadiel: “Ô clemente São
Hadiel, conceda-me a sabedoria da coruja para que eu faça o bem e
evite as armadilhas do mal.”
|
|
Nível: Druid 1, MB 1
|
|
Escola: Transmutação[Alteração]
|
|
Componentes: V, G, M
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto – 7,5 metros
|
Duração: 10 min |
Alvo: 1 criatura viva
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você agracia uma criatura
com habilidades mágicas. A criatura afetada recebe +2 de bônus
de encantamento em um atributo específico.
O bônus desta magia não se acumulam com
nenhum outro bônus de encantamento. Por exemplo: Caso a criatura
alvo possua um cinturão que conceda +4 na Força,
seu bônus não irá aumentar para +6, mas caso a criatura retire
o cinturão enquanto estiver sobre efeito da magia ela receberá o
benefício do bônus de +2.
O bônus
concedido não é capaz de aumentar o número de graduações, nem
o número de magias adicionais de uma criatura.
Material Sugerido:
Cada atributo pode exigir um material diferente.
|
|
Efeito Aumentado:
|
[Nova Magia] Augúrio
CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte? |
Augúrio
|
|
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua
sorte com a velha Mama Zarga.
|
|
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN
2, Psi 2
|
|
Especial: Ritual
|
|
Escola: Adivinhação[Oráculo]
|
|
Componentes: V, G, F
|
Tempo de Execução: 1 min |
Alcance: toque
|
Duração: instantânea |
Alvo: conjurador
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos
pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão,
estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um
presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.
O mestre escolhe
dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação
que você deseja tomar:
Sempre que você
utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa
do resultado ser aleatório.
Foco Sugerido:
Um baralho de mago.
|
Marcadores:
Adivinhação,
Brux 2,
Bruxaria,
Druid 2,
Druidismo,
Elementismo,
Glossário: Magia A,
Magia Branca,
Magia Negra,
Magias,
Magias Rituais,
MB 2,
MN 2,
Psi 2,
Psionismo
[Nova Magia] Acalmar Emoções
CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu... |
Acalmar Emoções
|
|
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade
para todos próximos a ele.
|
|
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
|
|
Escola: Encantamento[Compulsão]
|
|
Componentes: V,
F
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto - 15 metros
|
Duração: 1 min |
Alvo: emanação de 6 m de raio
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Essa
magia afeta as emoções das
pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de
medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias
como benção ou
habilidades como a canção
de bardo.
Alternativamente,
você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas
exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta
as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar
calma, ainda assim consiguirá.
Foco Sugerido:
Uma bola de lã.
|
[Nova Magia] Imobilizar
CONTEMPLEM!!! IMOBILIZAR!!!
Pronto pru golpe de misericórdia? |
Imobilizar
|
|
Mentalo concentra-se... e Dom Paulo para imóvel, só a respirar.
|
|
Nível: MB 2, Psi 2
|
|
Escola: Encantamento[Influência]
|
|
Componentes: V, G
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto
– 15
metros
|
Duração: 3 rodadas |
Alvo: 1 criatura viva
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você
imobiliza magicamente uma
pessoa. O
alvo da magia fica imobilizado e indefeso. Ele está consciente e
respira, mas não pode realizar nenhuma ação. A cada rodada em
seu turno o alvo pode realizar um novo teste de vontade para se
libertar do efeito da magia.
|
|
Efeito Aumentado:
|
[Nova Magia] Restauração Menor
CONTEMPLEM!!! RESTAURAÇÃO MENOR!!!
Anjinha boa... |
Restauração Menor
|
|
O sopro de Eternia é capaz de curar qualquer calamidade.
|
|
Nível: MB 2
|
|
Escola: Abjuração[Purificação]
|
|
Componentes: V,
G, M
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
|
Duração: instantânea |
Alvo: criatura tocada
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: A
magia recupera o alvo
tocado de uma das seguintes condições: doença não mágica,
exaustão, envenenamento, paralisia, cegueira ou surdez.
Material
Sugerido: Um pouco de lama ou
terra de solo sagrado.
|
[Nova Magia] Encontrar Armadilhas
CONTEMPLEM!!! ENCONTRAR ARMADILHAS!!!
Amo armadilhas, não tem explicação |
Encontrar Armadilhas
|
|
Mentalo se concentra e sua consciência se
expande por toda caverna, logo ele mapeia os perigos mais óbvios
que o lugar oferece.
|
|
Nível: MB 2, Psi 2
|
|
Especial: Ancestral
|
|
Escola: Adivinhação[Revelação]
|
|
Componentes: V, G, M
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: visão do conjurador
|
Duração: concentração, até 1 hora |
Área: visão do conjurador
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você
pressente o perigo de armadilhas simples, naturais ou mecânicas.
Quando sua
visão recai sobre uma armadilha, você
sente um alerta e
visualiza uma aura sobre um local perigoso. São consideradas
armadilhas simples: dardos, fossos,
buracos, areias movediças, armadilhas para animais, etc.
Esta magia não
consegue identificar armadilhas mágicas ou armadilhas mecânicas
muito complexas (com engrenagens), como alçapões por exemplo. A
magia também não identifica condições potencialmente
perigosas, como se a construção é pouco segura, se uma planta é
venenosa ou se a caverna é inundada com a chuva.
Material Sugerido: A
dor de um animal capturado.
|
[Nova Magia] Localizar Objetos
CONTEMPLEM!!! LOCALIZAR OBJETOS!!!
Achou !!! |
Localizar Objetos
|
|
Muitas pessoas
procuram a velha Mama Zarga em busca de ajuda para encontrar objetos
perdidos.
|
|
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
|
|
Especial: Ritual
|
|
Escola: Adivinhação[Revelação]
|
|
Componentes: V, G, M
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
|
Duração: concentração (até 10 min) |
Alvo: conjurador
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Essa
magia permite que você
sinta a localização de um objeto. Nomeie um objeto que seja
familiar a você, por exemplo, moedas. Você sentirá a direção
de todos os objetos que estejam até 300 metros de distância. Se
o objeto estiver em movimento, você sentirá para onde ele está
se movendo.
Alternativamente,
você pode localizar um objeto específico que você já tenha
visto pelo menos 1 vez na vida, como uma arma, uma peça de roupa,
uma joia, uma ferramenta, etc.
Essa magia é
bloqueada por chumbo, nem que seja uma fina folha de chumbo.
Ritual Sugerido:
Beba
uma poção de olhos de coruja batido com farelo de cristal
prismático (100 PO), coloque as pontas de seus dedos na cabeça e
pronuncie as palavras mágicas.
|
[Nova Magia] Repouso Tranquilo
CONTEMPLEM!!! O REPOUSO TRANQUILO!!!
Quase vivo... |
Repouso Tranquilo
|
|
Dizem que a flor de
São Hadiel é capaz de proteger os mortos contra a profanação
das sombras.
|
|
Nível: MB 2, MN 2
|
|
Especial: Ritual
|
|
Escola: Necromancia[Morte]
|
|
Componentes: V, G, M
|
Tempo de Execução: 1 min |
Alcance: toque
|
Duração: 10 dias |
Alvo: corpo tocado
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você
preserva os restos mortais de uma criatura. O alvo tocado estará
protegido de se tornar um morto-vivo e
terá a decomposição retardada durante a duração da magia.
Ritual Sugerido:
Cubra a testa do alvo com
sal bento, coloque uma moeda de ouro em cada olho, coloque uma
pétala de flor de São Hadiel na boca do finado e resite uma
breve oração de despedida.
|
[Nova Magia] Animar Arma
CONTEMPLEM!!! ANIMAR ARMA!!!
Uma espada voadora ?!? |
Animar Arma
|
|
O bastão de ossos de Nes Tar Rú não é páreo pra Dom Paulo!
|
|
Nível: AM 3, MB 2, MN 2
|
|
Escola: Transmutação[Animação]
|
|
Componentes: V, G
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto - 9 metros
|
Duração: concentração, até 10 min |
Alvo: 1 arma
|
Teste de Resistência: não |
Descrição: Você anima uma arma que
passa a voar e atacar seus adversários. O ataque da arma utiliza
sua competência de Conjuração e a arma não causa dano
adicional de Força. A arma pode se locomover até 9 metros por
rodada, no entanto, ela não pode sair da sua linha de visão.
Caso você perca a arma de vista ela ainda atacará uma última
rodada. Você precisa se manter concentrado enquanto controla a
arma, se for atacado ou conjurar outra magia, a arma cai no chão
automaticamente e a magia acaba.
Você pode lançar esta magia sobre uma arma
que está empunhada ou embainhada pelo adversário, no entanto, O
alvo tem direito a um teste resistido de Brutalidade x
Conjuração. O
adversário recebe um bônus de +4
caso a arma esteja empunhada
e +2
caso a arma esteja embainhada.
|
|
Efeito Aumentado:
|
[Nova Magia] Silêncio
CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica |
Silêncio
|
|
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando
invadia as casas para roubar os bebês.
|
|
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
|
|
Escola: Ilusão[Sensação]
|
|
Componentes: V,
G
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: longo – 120 metros
|
Duração: 1 min |
Área: emanação de 6 m de raio
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Após
a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na
área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e
magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a
magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio
se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura
involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de
vontade.
|
|
Efeito Aumentado:
|
Marcadores:
Brux 2,
Bruxaria,
Glossário: Magia S,
Ilus 2,
Ilusão,
Ilusionismo,
Magia Branca,
Magia Negra,
Magias,
MB 2,
MN 2,
Psi 2,
Psionismo
[Nova Magia] Vínculo Protetor
Vínculo Protetor
|
|
Dom Paulo se orgulha que um dia provou o
anel da sacerdotisa de Tir.
|
|
Nível: MB 2, Psi 2
|
|
Escola: Abjuração[Barreira]
|
|
Componentes: V,
F
|
Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
|
Duração: 1 hora |
Alvo: 1 criatura
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você
cria uma
conexão
mística com outra criatura. O
alvo
recebe +2 no CA, +2 nos testes de resistência e resistência
contra dano comum (contusão, cortante e perfuração). No
entanto, sempre que o alvo sofrer dano, você sofrerá a mesma
quantidade de dano.
A
conexão acaba se o alvo se distanciar mais que 18 m de você, se
você cair com 0 PV ou se a magia for conjurada novamente em outra
criatura. Você pode dissipar a magia com uma ação livre.
Foco
Sugerido:
2
anéis de platina (50 PO), compartilhados entre você e o alvo da
magia.
|
[Nova Magia] Zona da Verdade
CONTEMPLEM!!! A ZONA DA VERDADE!!!
Não deu... |
Zona da Verdade
|
|
Diante da sacerdotisa de Tir, Nestor perde
toda a vontade de mentir.
|
|
Nível: MB 2
|
|
Especial: Ritual
|
|
Escola: Encantamento[Compulsão]
|
|
Componentes: V,
M
|
Tempo de Execução: 1 min |
Alcance: toque
|
Duração: 10 min |
Área: Emanação de 9 m de raio
|
Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você
cria uma
emanação
mágica
protegida
de enganação.
Uma
criatura dentro do círculo faz
um teste de vontade, se ela falhar não
poderá
mentir deliberadamente ou intencionalmente enquanto
estiver dentro da área da magia. Você saberá se a criatura
falhou ou não no teste de resistência.
Uma
criatura afetada sabe que está sob efeito de magia, ela poderá
se negar a responder perguntas ou ser evasiva em suas respostas.
Ritual
Sugerido:
Queime
um punhado de pó de prata misturado com água benta (10 PO) e
recite as palavras mágicas. Caso
a magia seja conjurada em níveis mais avançados o valor do
material envolvido é multiplicado em 50
PO por círculo.
|
|
Efeito Aumentado:
|
Assinar:
Postagens (Atom)